Path of Exile 2: Dawn of the Hunt – Content Update 0.2.0 Türkçe Yama Notları
Path of Exile 2’nin 0.2.0 güncellemesi, oyuna Dawn of the Hunt Ligi ile birlikte heyecan verici yenilikler getiriyor. Grinding Gear Games’in erken erişim sürecindeki bu güncelleme, yeni bir ekonomi, oynanabilir karakterler, eşyalar ve mekanikler sunuyor. Aşağıda, Dawn of the Hunt Ligi’nin detaylarını ve yeni içeriklerle özellikleri Türkçe olarak ele alacağız. Wraeclast’ta yeni bir başlangıç yapmaya hazır mısınız?
Dawn of the Hunt Ligi
Dawn of the Hunt Ligi ile yepyeni bir ekonomide sıfırdan başlayın. Erken erişim lansmanından beri sahip olduğunuz tüm eski karakterleriniz hala mevcut, ancak yapılan değişiklikler nedeniyle hepsine ücretsiz bir pasif yetenek ağacı sıfırlama hakkı tanındı. 0.2.0 güncellemesiyle gelen yenilikleri tam anlamıyla deneyimlemek için yeni liglere katılmanızı şiddetle tavsiye ediyoruz.
Dawn of the Hunt Ligi, Standart, Hardcore ve Solo Self-Found varyantlarıyla sunuluyor. Bu varyantlar, mevcut erken erişim ligleriyle aynı temel mekanikleri ve eşyaları paylaşıyor. Bu içerik güncellemesi hakkında daha fazla bilgi için pathofexile2.com/hunt adresini ziyaret edebilirsiniz.
Yeni İçerikler ve Özellikler
0.2.0 güncellemesi, Path of Exile 2’ye bir dizi yeni içerik ve özellik ekliyor:
- Yeni Oynanabilir Sınıf: Huntress
Oyuna yeni bir oynanabilir sınıf olarak Huntress eklendi. Bu sınıf, çeviklik ve avcılık temalı yetenekleriyle dikkat çekiyor. - Yeni Ascendancy Sınıfları:
- Huntress için Amazon ve Ritualist
- Warrior için Smith of Kitava
- Mercenary için Tactician
- Witch için Lich
Bu yeni ascendancy sınıfları, karakter özelleştirmesini daha da derinleştiriyor.
- Yeni Yetenekler:
25’ten fazla yeni yetenek eklendi; özellikle mızrak yetenekleri (Spear Skills) ön planda. - Yeni Destek Taşları:
100’den fazla yeni destek taşı, build çeşitliliğini artırıyor. - Yeni Eşya Türleri:
- Mızraklar (Spears): Yeni bir silah kategorisi.
- Küçük Kalkanlar (Bucklers): Hafif savunma seçeneği.
- Yeni Eşsiz Eşyalar:
100’den fazla yeni unique eşya oyuna eklendi, her biri benzersiz bonuslar sunuyor. - Yeni Son Oyun Haritaları:
8 yeni harita, özel karşılaşmalar ve ödüllerle son oyunu zenginleştiriyor. - Benzersiz Sandıklar (Unique Strongboxes):
4 yeni özel sandık, eşsiz mücadeleler ve ödüller içeriyor. - Rogue Exiles (Sürgün Düşmanlar):
12 yeni Rogue Exile tanıtıldı. Bu sürgünler, sizin gibi yetenekli ve düşman karakterler olup, benzersiz eşyalar ve kişiliklerle donatılmış. Onları yenerek bu eşyaları ele geçirebilirsiniz. - Azmerian Wisps (Azmeri Ruhları):
Hem kampanyada hem de son oyunda bulunabilen bu ruhlar, yaklaştığınızda kaçar ve canavarları güçlendirir. Temas ettikleri canavarlar daha zorlu hale gelirken, ruhları yakalamak daha büyük ödüller sunar. Çok uzun süre kaçmalarına izin verirseniz, dağılıp ormana geri dönerler. - Yeni Soketlenebilir Eşyalar:
Crafting için 15 yeni soketlenebilir eşya ve modifiye eklendi. - Twilight Reliquary Key (Alacakaranlık Relik Anahtarı):
Son oyun haritasında yeni bir alan olan Reliquary Vault’ta kullanılan bu anahtar, destekçilerimiz tarafından seçilen özel foil unique eşyalar sunan bir sandık açar. Path of Exile 2’de bulunan herhangi bir unique eşyayı içerebilir (453 seçenek mevcut), ancak Pinnacle Boss düşüşleri için yalnızca ilgili içerikten düşen özel anahtarlar gereklidir. - Vaal’lanmış Essence’lar:
Essence’lara Vaal Orb uygulanarak öngörülemeyen sonuçlar elde edilebiliyor. Greater Essence’lar, 4 yeni Corrupted Essence türüne yükseltilebiliyor. - Görsel ve Ses İyileştirmeleri:
Ses, sanat, efektler ve çevreler kademeli olarak geliştirildi.
Son Oyun Değişiklikleri (Endgame Changes)
- Atlas’taki Yozlaşma Bölgeleri artık yozlaşmanın kaynağını oluşturan merkezi bir Yozlaşmış Nexus içeriyor. Nexus’a giden yollarda, öldürülen düşmanlardan yozlaşma sızıyor ve bu birleşerek güçlü canavarlar haline geliyor.
- Nexus’a ulaştığınızda, yozlaşma kaynağını temizleme görevine başlıyorsunuz. Bu görevi tamamladığınızda, Atlas Pasif Yetenek puanları elde etmek için kullanabileceğiniz Kristal Parçalar (Crystalline Shards) kazanıyorsunuz.
- Her grup (faction) için bir boss eklendi; bu boss’lar Yozlaşmış Nexus’larda bulunuyor.
- Yeni Yozlaşma Canavarı grupları tanıtıldı.
- Yozlaşma Canavarlarının görselleri ve animasyonları geliştirildi, yetenekleri yeniden dengelendi.
- Yozlaşma alanları artık otomatik olarak +1 Alan Seviyesine sahip değil, ancak modifiye alma olasılığı çok daha yüksek ve modifiyeler daha güçlü olabiliyor. Yeni yozlaşma modifiyeleri de eklendi.
- Bir Nexus’u temizlemek, çevredeki haritaları Temizlenmiş Haritalar (Cleansed Maps) haline getiriyor; bu haritalar kendi canavar setlerine ve ödüllere sahip, bunlara yeni tanıtılan Parçalama Küresi (Fracturing Orb) da dahil.
- Parçalama Küresi, en az 4 modifiyeli nadir bir eşyada rastgele bir modifiyeyi kırarak sabitliyor.
- Yozlaşmış Nexus Haritası açmak için, Harita Cihazı’na yerleştirilen Yol Taşı (Waystone) en az 4 modifiyeye sahip olmalı.
- Artık haritalarda öldüğünüzde yeniden doğup geri dönebilirsiniz. Son oyuna ilk girişte harita başına 6 deneme hakkınız var. Yol Taşı’na eklenen modifiye sayısı arttıkça yeniden doğma hakkı azalıyor.
- Partilerde, herkes bu sayıda yeniden doğma hakkına sahip.
- Ölmediğiniz sürece haritalara istediğiniz kadar girip çıkabilirsiniz. Portal sayısı, haritada sahip olduğunuz canlanma hakkını temsil ediyor.
- Boss savaşına başladığınızda, yeniden doğma sistemi değişiyor ve harita sahibi tüm partiyi toplu olarak yeniden doğurmak zorunda kalıyor. Bu, boss’u tam canından öldürmeniz gerektiği anlamına geliyor.
- Haritadaki diğer içeriklerle etkileşime girmeden boss’a koşup ölürseniz, boss kontrol noktasında yeniden doğarsınız ve sadece boss kalır; diğer canavarlar ve içerikler kaldırılır. Bu, oyuncuların ödülleri kasıtlı olarak çift çift toplamasını engellemek için yapıldı.
- Atlas’taki Kule (Tower) sayısı büyük ölçüde azaltıldı, ancak her biri artık daha güçlü.
- Overseer Tabletler hariç tabletler, Kulelere doğal olarak iki kat fazla mekanik ekliyor. Kulelerde daha yüksek tier Yol Taşları kullanmak, tabletlerin eklediği mekanik sayısını artırıyor. Tier 15’te bu bonus iki katına çıkarak bir tabletin dört kat fazla şey eklemesine olanak tanıyor.
- Kule Haritaları artık boss’lar dahil tüm ekstra içerik mekanikleriyle ortaya çıkabiliyor.
- Tabletlerin etkilediği harita sayısı ortalama olarak iki katına çıktı ve artık harita tier’ına göre ölçekleniyor.
- Harita Tamamlama için gereken Nadir Canavarları öldürmek, kalan Nadir Canavarlara artık Canavar Modifiyeleri kazandırma şansına sahip değil.
- Haritalarda Nadir Canavarların 3 veya 4 modifiyeye sahip olma şansı artırıldı (bu, daha fazla eşya düşürmeleri anlamına geliyor). Bu, nadir canavarların öldüğünde diğerlerine modifiye aktarmasının kaldırılmasını telafi etmek için yapıldı.
- Haritadaki son isteğe bağlı içerik tamamlandığında bir kontrol noktası beliriyor.
- Breach, Delirium, Expedition ve Ritual gibi ekstra içerikler artık Ziggurat Sığınağı (The Ziggurat Refuge)’ndan daha uzakta ortaya çıkıyor.
- Haritalarda Yol Taşlarının elde edilme şekli yeniden tasarlandı. Amaç, Yol Taşı düşüşlerini daha güvenilir ve rastgele unsurlara daha az bağımlı hale getirmek.
- Yol Taşları artık bulunduğunuz haritanın tier’ından daha düşük tier’da düşmüyor.
- Son Harita Boss’larından düşen Yol Taşları, bulunduğunuz haritanın tier’ından her zaman bir tier yüksek oluyor.
- Tier 1 haritalardaki Son Harita Boss’ları ve doğal olarak ortaya çıkan son Nadir Canavarlar, %100 Yol Taşı düşürme şansına sahip. Bu şans, daha yüksek harita tier’larında azalıyor, ancak Yol Taşı Suffix Modifiyelerine ve Atlas Pasif Ağacı’na yapılan uygun yatırımlarla garanti edilebilir. Doğal Yol Taşı düşüşleri bu durumu dengelemek için azaltıldı.
- Atlas Pasif Ağacı’ndan Yol Taşlarının bir tier yüksek düşme şansı kaldırıldı ve ağaçtaki Yol Taşı Miktarı azaltıldı.
- “Harita Boss’larının mevcut tier veya daha yüksek tier’da Yol Taşı düşürme şansı” kaynakları, “Harita Boss’larından düşen Yol Taşlarının miktarını artırır” ile değiştirildi.
- Doryani artık Tier 1 veya tamamladığınız en yüksek tier’dan bir tier düşük olmak üzere 10’a kadar Yol Taşı satın alma seçeneği sunuyor.
- Overseer Tabletler artık etki alanındaki 2-4 haritada boss çıkmasına neden oluyor (eskiden 3-7).
- Yol Taşı Suffix Modifiyelerinin sunduğu Yol Taşı şansı, yeni düşme şansları nedeniyle azaltıldı.
- Tanımlanmamış Yol Taşları artık %30 artırılmış Yol Taşı düşme şansı sağlıyor (eskiden %30 artırılmış Miktar).
- Tamamladığınız ilk 5 farklı Benzersiz Harita, her biri 2 Atlas Pasif Yetenek puanı veriyor; toplamda 10 puan.
- Bazı haritaların uzmanlıkları, Azmerian Ruhları’nın eklenmesiyle uyumlu hale getirildi.
- Overseer Tabletler için Azmerian Ruhları ile ilgili yeni modifiyeler eklendi.
- Precursor Tabletler için Azmerian Ruhları ve Rogue Exiles ile ilgili yeni modifiyeler eklendi.
- Untainted Paradise Haritası artık %200-400 artırılmış deneyim kazandırıyor (eskiden %150-300).
- Expedition’a Recombination adlı yeni bir crafting mekaniği eklendi. Bu mekanik, iki eşyanın modifiyelerini seçip en iyi özelliklerini tek bir eşyada birleştirmenize olanak tanıyor. Daha fazla modifiye seçtikçe başarı şansı azalıyor; başarısız olursanız eşyalar yok oluyor. İlk Expedition’ınızı tamamladığınızda açılıyor ve Expedition’dan elde edilen eserlerle çalışıyor.
- Haritalardaki Ritual İyiliklerinin %5-10 oranında Omen olma şansı sunan tablet modifiyesi, artık %15-25 değerine sahip.
- Harita Boss’unun mevcut tier veya daha yüksek tier’da Yol Taşı düşürme şansını +%10-20 artıran Overseer Tablet modifiyesi, artık +%5-8 değerine sahip.
- Rastgele ekstra içerik için ek temel şans sunan Precursor Tablet suffix’leri, artık artırılmış şans sunuyor (mevcut eşyaları etkiliyor).
- Haritalarda bulunan eşyaların Nadirliğini artıran tablet modifiyesi artık %10-15 değerine sahip (eskiden %10-20).
- Haritalarda bulunan eşyaların Miktarını artıran tablet modifiyesi artık %3-7 değerine sahip (eskiden %3-8).
- Haritalardaki Paket Boyutunu artıran tablet modifiyesi artık %3-7 değerine sahip (eskiden %3-8).
- Haritalarda bulunan Altını artıran tablet modifiyesi artık %10-15 değerine sahip (eskiden %5-10).
- Haritalardaki Breach’lerin Canavar Yoğunluğunu artıran tablet modifiyeleri artık %4-6 sunuyor (eskiden %5-10); Breach’lerin daha hızlı açılmasını sağlayan modifiye ise %3-5 değerine sahip (eskiden %8-12).
- Nadir Canavarların ek bir Modifiyeye sahip olmasını sağlayan tablet modifiyesi artık çıkmıyor.
- Simulacrum’da Nadir Canavarların ek bir Modifiyeye sahip olmasını sağlayan modifiye artık görünmüyor.
- Arbiter of Ash karşılaşmasına yol açan çeşitli son oyun görevleri tek bir görevde birleştirildi.
- Zorluk ve Simulacrum’dan etkilenen tüm Boss’lar, artık herhangi bir zorluk seviyesinde tüm özel unique eşyalarını düşürebiliyor, ancak nadir unique’ler düşük zorluklarda daha da nadir. Bu, bu içerikten düşen Reliquary anahtarlarının şansını da etkiliyor.
- Pinnacle boss içeriği artık eskisinden yaklaşık yarı sürede açılıyor. Ayrıca, Difficulty 0’daki Pinnacle boss’lar çok daha kolay hale getirildi. Amacımız, bu içeriğin Difficulty 0 seviyesine son oyun ilerlemenizde daha erken ulaşmanızı sağlamak, ancak Difficulty 4’ün zorluğunu korumak.
- Simulacrum, The Twisted Domain, Olroth’un Logbook arenasındaki alanı, Crux of Nothingness ve The Burning Monolith’te öldüğünüzde artık deneyim kaybetmiyorsunuz. Bu alanlarda canavarları öldürmek de deneyim kazandırmıyor.
- Simulacrum’daki stash konumu, karşılaşmayı yanlışlıkla başlatmayı zorlaştırmak için değiştirildi.
- Logbook, Breach Parçaları, Simulacrum Parçaları ve Kral ile Görüşme için lig özel Atlas Pasif Ağaçlarındaki Notable’ların gücü azaltıldı.
- Haritalardaki Delirium Karşılaşmaları, her ödül türü dolduğunda 1 Simulacrum Parçası ödüllendiriyor.
- Simulacrum Parçaları artık tüm Harita Tier’larında Delirium Karşılaşmalarından elde edilebiliyor; miktar, Harita Tier’ına göre ölçekleniyor.
- Delirium Karşılaşmalarında ortaya çıkan temel Canavar sayısı azaltıldı; Parçalama Aynalarına dokunarak ortaya çıkan canavar sayısı büyük ölçüde artırıldı.
- Delirium karşılaşmalarındaki sis yoğunluğu azaltıldı.
- Breach’lerden ortaya çıkan Canavar sayısı azaltıldı.
- Breach canavarlarının toplam sayısının daha yüksek bir yüzdesi artık karşılaşmanın başında ortaya çıkıyor.
- Küçük Breach sandıklarının sayısı azaltıldı.
- Breach Parçaları artık tüm Harita Tier’larında Breach’lerden elde edilebiliyor; miktar, Harita Tier’ına göre ölçekleniyor.
- Breach ve Delirium karşılaşmaları, Clasped Hand veya Delirium Aynası açıldığında tamamlanmış sayılıyor.
- Haritalardaki Sandıklar artık biraz daha fazla Canavar paketi ortaya çıkarıyor.
- Omen’lar artık harita alanlarında Ritual Ödülleri olarak her zaman görünüyor. Ek bir Omen çıkma şansı da düşük bir ihtimalle mevcut.
- Ziggurat Sığınağı ve sığınağınızdaki satıcılar artık doğru şekilde 65 seviye eşyalar sunuyor (eskiden biri 60, diğeri 70 seviye eşya sunuyordu).
- Bir son oyun harita alanında oyundan çıkarsanız, aynı karaktere geri giriş yaptığınızda, eğer harita örneği hala mevcutsa sizi haritanın içine geri yerleştiriyor.
Atlas Pasif Ağacı Değişiklikleri (Atlas Passive Tree Changes)
- Atlas Pasif Ağacı’na Azmerian Ruhları (Azmerian Spirits) ve Rogue Exiles (Sürgün Düşmanlar) için destek eklendi.
- Daha fazla Notable Pasif eklendi ve mevcut olanlardan bazıları yeniden düzenlenerek seçenekler daha ilgi çekici hale getirildi.
- Deadly Evolution Atlas Anahtarı (Keystone), yeni bir anahtar olan Ecological Shift ile değiştirildi. Bu anahtar, haritalarınızın %40 daha fazla Rastgele Ekstra İçerik içerme şansına sahip olmasını sağlıyor ve haritalarınızdaki Canavar Paketi sayısını %20 azaltıyor.
- Artık 40 Atlas Pasif Yetenek puanı elde edilebiliyor (eskiden 30).
- Crumbling Walls Atlas Notable Pasifi artık %10 ek Breach şansı (eskiden %15), %3 üç ek Breach şansı (eskiden %5) ve %1 on ek Breach şansı (eskiden %2) sunuyor.
- Extreme Archaeology Atlas Notable Pasifi artık canavarların %20 eksik canla ortaya çıkmasına neden olmuyor.
- Frantic Invasion Atlas Notable Pasifi artık haritalarınızdaki Breach Canavarlarının düşürdüğü Breach Parçalarının Miktarını %50 artırıyor (eskiden %75).
- Grasping Hands Atlas Notable Pasifi artık %30 daha fazla Clasped Hand sunuyor (eskiden %50) ve haritalarınızdaki Clasped Hand’lerin %20 ihtimalle bir Büyülü canavar paketi tarafından korunması şansına sahip (eskiden %25).
- Interdimensional Assault Atlas Notable Pasifi artık haritalarınızdaki Breach’lerin %10 artırılmış Canavar Yoğunluğuna sahip olmasını sağlıyor (eskiden %15).
- Ominous Portents Atlas Notable Pasifi artık haritalarınızdaki Ritual İyiliklerinin %100 artırılmış Omen olma şansına sahip olmasını sağlıyor (eskiden %50).
- Rising Pyre Atlas Notable Pasifi artık haritalarınızdaki Breach’lerin %25 artırılmış Canavar Yoğunluğuna sahip olmasını sağlıyor (eskiden %40).
Genel İyileştirmeler (General Improvements)
- Nvidia donanımlarında son sürücülerle sıkça yaşanan bir çökme sorununu çözmek için oyun, artık “Device Removed” olaylarından kurtarılabiliyor. Bu durumda oyun bir yükleme ekranı gösteriyor (ve duraklıyor) ve kurtarmaya çalışıyor. Bu, yalnızca bu belirli istemci çökmesi için geçerli, tüm istemci çökmeleri için değil.
- Kasabalardaki Yeniden Dövme Tezgahları (Reforging Benches) daha uygun konumlara yeniden yerleştirildi. Stash ve Lonca Stash’leri de yanlış tıklamaları azaltmak için birbirinden biraz daha ayrıldı.
- Sandıklar (Strongboxes) artık belirli Act 1 alanlarında ortaya çıkabiliyor.
- Kaos Denemeleri’ndeki (Trials of Chaos) Hazine Odası’na bir Stash eklendi.
- Birçok Ateş Yeteneği artık alanlardaki çimleri görsel olarak yakıyor.
- Minion çağırma ve canlandırma performansı iyileştirildi.
- Kaos Denemeleri karşılaşmalarındaki asansörleri hareket yetenekleriyle atlamayı ve karşılaşmaların doğru çalışmasını engellemeyi önleyen güvenlik kontrolleri daha da geliştirildi.
- Escape Shot ve Toxic Growth kullanıldığında yapılan zıplamalar artık düşmanların ve küçük arazi parçalarının üzerinden atlamanıza olanak tanıyor. Vaulting Impact bu değişikliği ileride alacak.
- Decaying Hex Support’tan gelen Çürüme (Decay) zayıflatması artık daha uygun bir görsel efekt kullanıyor ve düşmanın can çubuğunun altında görüntüleniyor.
- El bombası yetenekleri, birden fazla el bombası aynı anda ateşlendiğinde artık seyahat mesafesinde küçük bir rastgele varyasyon içeriyor.
- Firebolt artık genel mermi büyü animasyonları yerine Freezing Shards ile aynı animasyonu kullanıyor.
- Stash ve Lonca Stash’inin 3D sanatı güncellendi.
Oyuncu Değişiklikleri (Player Changes)
- Karakterlerin Cruel zorluk alanlarına girebilmesi için en az 25 seviye, Son Oyun (Endgame) alanlarına girebilmesi için ise en az 50 seviye olması gerekiyor.
- Silahsız durumdaki oyuncunun temel saldırı hızı artık saniyede 1.4 saldırı (eskiden 1.2). Bu değişikliği dengelemek için Killing Palm, Shattering Palm, Staggering Palm ve Hand of Chayula artık %25 daha az Saldırı Hızına sahip (eskiden %10).
- Dondurma (Freeze) artık düşmanlarda yaklaşık %48 daha yavaş birikiyor.
- Oyuncunun temel Rahatsızlık Eşiği (Ailment Threshold) artık Maksimum Can’ın yarısı (eskiden tamamı).
- Varlık (Presence) temel yarıçapı artık 4 metre (eskiden 6 metre).
- Behead Support gibi mekaniklerle Nadir Canavarlardan çalınan Canavar Modifiyelerinin oyunculara sağladığı etkiler, daha uygun olacak şekilde ayarlandı.
- Candlemass’ Essence’ın Cruel versiyonu artık %5 artırılmış Can sağlıyor (eskiden %8).
- Worn Sandals Sekhema Denemesi Zayıflatması, son zamanlarda bir düşman tarafından vurulduğunuzda artık %30 daha az Hareket Hızı veriyor (eskiden %25 azaltılmış Hareket Hızı).
- Kalkanınızı kaldırarak veya savuşturarak bir vuruşu engellemek, ağır sersemleme (heavy stun) birikiminden kaçınma şansı sağlıyor; bu şans, normalde vuruşu savuşturma şansınıza eşit.
- Oyuncular ve canavarlar arasındaki sersemleme mekanikleri ve terminolojisi birleştirildi. Kalkan kaldırıldığında çok fazla hasar bloklandığında oyuncuların yaşadığı “sendeleme (stagger)” artık ağır sersemleme olarak sınıflandırılıyor. Oyuncular, bir mekanik açıkça belirtmedikçe ağır sersemlemeye maruz kalamıyor.
- Oyuncular, kalkanları kalkıkken artık hafif sersemlemeye (light stunned) maruz kalmıyor.
- Lanet etkisine yönelik modifiyeler, artık lanet büyüklüğüne (curse magnitude) uygulanıyor. Bu, hedef üzerindeki zayıflatma etkisine yönelik diğer modifiyelerle toplanabilir olduğu anlamına geliyor. Örneğin, Temporal Chains için lanet büyüklüğü ve yavaş büyüklüğü artık birbirine ekleniyor.
- Oyuncuların yarattığı objeler (örneğin, Buz Kristalleri) artık Canavar Gücü (Monster Power) değerine sahip değil.
- Buz kristalleri artık Herald of Ash veya Trampletoe’nun overkill gibi öldürme etkilerini uygulayamıyor.
- Oyuncular, son 4 saniyede her sersemlenmede %50 daha fazla Hafif Sersemleme Eşiğine sahip (eskiden son 6 saniyede her sersemlenmede %25 daha fazla Hafif Sersemleme Eşiği).
- Ağır Sersemleme çubuğunuz artık Ağır Sersemleme animasyonu bitene kadar boşalmaya başlamıyor (eskiden animasyon başladığında başlıyordu).
- Oyunculardaki Ağır Sersemleme süresi artık 3 saniye (eskiden 1 saniye).
- Oyuncular, Ağır Sersemleme durumundayken Vuruşları Engelleyemiyor veya Savuşturamıyor.
- Critical Weakness yığınları artık sürelerini bireysel olarak takip ediyor; yeni bir yığın kazanıldığında tüm yığınların süresi yenilenmiyor.
- Sabitlenmiş (Pinned) hedefler artık Savuşturamıyor. Bir hedefi sabitlemek, aynı zamanda Hafif Sersemlemeye neden oluyor.
- Endurance, Frenzy ve Power Charge’ların temel süresi artık 15 saniye (eskiden 20).
- Tamamen Kırılmış Zırh (Fully Broken Armour) artık düşmanların Vuruşlardan %20 artırılmış Fiziksel Hasar almasına neden oluyor.
- Canlandırılabilir Minion’lar artık yetenekleri bekleme süresindeyken ortaya çıkıyor. Bu, yalnızca yeni çağrılan minion’lar için geçerli, canlanan minion’lar için değil.
- Ancestrally Boosted Slam artık %30 daha fazla Hasar ve %20 daha fazla etki alanı sunuyor (eskiden her ikisi de %20).
- Ascendancy pasif yeteneklerinden gelen kalıcı minion’lar, pasifi ilk kez aldığınızda otomatik olarak çağrılıyor.
- Oyuncular ve canavarlar artık yalnızca hareket halindeyken hareket etmiş sayılıyor; eskiden birçok animasyonun bir kısmında hareket olduğunda tüm animasyon süresince hareket etmiş kabul ediliyordu.
- Bir istatistiği belirli bir değere ayarlama (örneğin, Chaos Inoculation ile canı 1’e veya Blood Magic ile manayı 0’a ayarlama) artık bu istatistiğe dönüşüm uygulanmadan önce gerçekleşiyor, eskiden dönüşüm tarafından yok sayılıyordu.
Ascendancy Değişiklikleri (Ascendancy Changes)
Titan
- Surprising Strength Ascendancy Notable Pasifi artık Ağır Sersemlenmiş Düşmanlara karşı %50 daha fazla Hasar sağlıyor (eskiden %40).
- Earthbreaker Ascendancy Notable Pasifi artık kendinizin kullandığı Slam Yeteneklerinin %25 ihtimalle Artçı Şoklara (Aftershocks) neden olmasını sağlıyor (eskiden %20).
Warbringer
- Warcaller’s Bellow Ascendancy Pasif Yeteneği artık Savaş Çığlıklarının cesetleri patlatmasını sağlıyor ve cesetlerin Canlarının %25’i kadar Fiziksel Hasar veriyor; eskiden “Varlığınızda bulunan cesetler Savaş Çığlığı attığınızda patlar ve Canlarının %25’i kadar Fiziksel Hasar verir” şeklindeydi. Bu, Savaş Çığlığı etki alanının ceset patlama yarıçapını ölçeklendirmesine olanak tanıyor.
- Turtle Charm Ascendancy Pasif Yeteneği artık %25 daha az Blok Şansına sahip (eskiden %35).
- Encase in Jade Yeteneği yeniden düzenlendi. Artık tüm Yeşim (Jade) yığınlarını tüketerek her tüketilen Yeşim yığını başına Maksimum Canınıza bağlı olarak Koruma (Guard) sağlıyor.
- Answered Call Ascendancy Pasif Yeteneği tarafından sağlanan Ancestral Spirits Yeteneği artık “Bu Yetenekten gelen Minion’lar, Çevikliğinizin her 3’ü başına %1 artırılmış İsabet Oranına sahip” ve “Bu Yetenekten gelen Minion’lar, Gücünüzün her 3’ü başına %1 artırılmış Hasara sahip” özelliklerine sahip. Bu yetenekten gelen Minion’larda şu değişiklikler yapıldı:
- Ancestral Jadecaster’ın Sabitleme (Pinning) Yeteneğinin bekleme süresi 10 saniyeye düşürüldü (eskiden 15).
- Ancestral Jade Hulk hasarı artık %300 daha fazla Sersemleme Birikimine sahip (eskiden %200).
- Ancestral Warhorn’dan gelen Warcaller’s Bellow güçlendirmesi artık Vuruş Başına 10 Öfke (Rage) veriyor (eskiden 5) ve %20 artırılmış Yetenek Hızı sağlıyor (eskiden %10).
- Ancestral Spirit Turtle’dan gelen Paua Shell Aurası artık yakındaki Müttefiklere %80 artırılmış Savunmalar (eskiden %50) ve %40 artırılmış Blok Şansı sağlıyor (eskiden %25).
Gemling Legionnaire
- Enhanced Effectiveness Ascendancy Pasif Yeteneği artık %20 daha az Nitelik (Attributes) sağlıyor.
- Integrated Efficiency Ascendancy Pasif Yeteneği, Gem-Studded ile yer değiştirdi. Artık +3 Yetenek Yuvası sağlamıyor; bunun yerine, Yetenekler soketlenen her kırmızı Destek Taşı başına %20 artırılmış Hasar, her yeşil Destek Taşı başına %6 artırılmış Yetenek Hızı ve her mavi Destek Taşı başına %20 artırılmış Kritik Vuruş Şansı kazanıyor.
- Implanted Gems Ascendancy Pasif Yeteneği artık tüm Yeteneklerin seviyesine +1 vermiyor; bunun yerine, Güç gereksinimi olan tüm Yeteneklere +2 seviye, Çeviklik gereksinimi olan tüm Yeteneklere +2 seviye veya Zeka gereksinimi olan tüm Yeteneklere +2 seviye arasında bir seçim sunuyor.
Witchhunter
- No Mercy Ascendancy Pasif Yeteneği artık düşmanların eksik Konsantrasyonuna (Concentration) bağlı olarak %40’a kadar daha fazla Hasar verilmesini sağlıyor (eskiden %30).
- Obsessive Rituals Ascendancy Pasif Yeteneği artık %35 daha az Zırh ve Kaçınma Oranı sağlıyor (eskiden %50). Sorcery Ward Bariyerinin yeniden dolum gecikmesi de tüm Taş seviyelerinde 2 saniye azaltıldı.
Deadeye
- Thrilling Chase Ascendancy Pasif Yeteneği artık “Frenzy yüklerini tükettiğinizde, iki kat fazla tüketmiş gibi sayılırsınız” sağlıyor (eskiden %50 ihtimaldi ve biraz farklı tarif edilmişti).
Pathfinder
- Running Assault Ascendancy Pasif Yeteneği artık hareket ederken Yetenek kullanmanın Hareket Hızı cezasını %50 azaltıyor (eskiden %30). Bu Pasif Yeteneğin konumu Relentless Pursuit ile değiştirildi.
- Connected Chemistry Ascendancy Pasif Yeteneği kaldırıldı. Enduring Elixirs artık bir önkoşula sahip değil.
- Yeni bir çok seçenekli Practical Remedies Ascendancy Pasif Yeteneği eklendi; bu yetenek Grounding Stick (Şoka Bağışıklık), Dousing Vial (Yanmaya Bağışıklık) veya Thawing Campfire (Donmaya Bağışıklık) tahsis etme imkanı sunuyor.
- Yeni bir Sustainable Practices Ascendancy Pasif Yeteneği eklendi; bu yetenek, Kaçınma Oranınızın %30’unun Element Hasar Azaltımı olarak da verilmesini sağlıyor. Practical Remedies gerektiriyor.
Acolyte of Chayula
- Embrace the Darkness Ascendancy Pasif Yeteneği artık seviye başına +8 Maksimum Karanlık sağlıyor (eskiden +5).
- Ravenous Doubts Ascendancy Pasif Yeteneği artık “Mana Çalma Anlık” sağlamıyor; bunun yerine “Mana Çalma, Fiziksel Hasarın yanı sıra diğer hasar türlerine bağlı olarak da iyileşir” sağlıyor.
- Sekhema Denemesi sırasında kaybedilen Onur, artık Acolyte of Chayula’nın Karanlığından önce alınıyor.
Invoker
- …and Protect me from Harm Ascendancy Pasif Yeteneği artık %50 daha az Kaçınma Oranı sağlıyor (eskiden %40).
- Lead me through Grace… Ascendancy Pasif Yeteneği artık donatılan Göğüs Zırhındaki her 8 Enerji Kalkanı için 1 Ruh (Spirit) (eskiden 6) ve her 20 Kaçınma Oranı için 1 Ruh sağlıyor (eskiden 15).
- …and Scatter Them to the Winds Ascendancy Pasif Yeteneği tarafından sağlanan Elemental Expression Yeteneği, tüm Taş seviyelerinde %40 daha fazla Hasar veriyor.
- Faith is a Choice Ascendancy Pasif Yeteneği tarafından sağlanan Meditate Yeteneği artık 1-20 Taş seviyelerinde %0-28 daha fazla Enerji Kalkanı Yenileme Oranı sağlıyor (eskiden %40-78). Kalite artık %0-10 daha fazla Enerji Kalkanı Yenileme Oranı veriyor (eskiden %0-15).
Blood Mage
- Blood Barbs Ascendancy Pasif Yeteneği artık Hasarın %10’unu ekstra Fiziksel Hasar olarak kazandırmıyor; bunun yerine, Lanetli hedeflere verilen Kanamanın (Bleeding) Ağırlaştırılmış (Aggravated) olmasını sağlıyor.
- Yeni bir Between the Cracks Ascendancy Pasif Yeteneği eklendi; bu yetenek, Kritik Vuruşların Canavar Zırhını yok saymasını sağlıyor. Sanguimancy gerektiriyor.
Infernalist
- Demonic Possession Ascendancy Pasif Yeteneği tarafından sağlanan Demon Form Yeteneği artık 15 saniye Bekleme Süresine sahip (eskiden 20) ve maksimum 10 Şeytan Alevi (Demonflame) sınırı var (eskiden sınırsızdı). Artık her Şeytan Alevi başına saniyede sabit bir Can kaybettiriyor (Yetenek seviyesine göre ölçekleniyor), eskiden Maksimum Can’ın yüzdesiydi. Demon Form’daki savuşturma hareketinin mesafesi de azaltıldı.
- Seething Body Ascendancy Pasif Yeteneği artık Yüksek Şeytan Alevindeyken, siz ve Varlığınızdaki Müttefikler Hasarın %50’sini Ateş Hasarı olarak kazanıyor (eskiden %20).
- Grinning Immolation Ascendancy Pasif Yeteneği artık %50 daha fazla Kritik Hasar Bonusu sağlıyor (eskiden %30).
- Pyromantic Pact Ascendancy Pasif Yeteneği artık son 2 saniyede hiç Şeytan Alevi kazanılmadıysa saniyede Şeytan Alevinin %50’sinin kaybolmasına neden oluyor (eskiden %10).
- Bringer of Flame Ascendancy Pasif Yeteneği artık sizden ve Varlığınızdaki Müttefiklerden gelen tüm Hasarın Yanma Şansı ve Büyüklüğüne katkıda bulunmasını sağlıyor; eskiden “Düşük Şeytan Alevinde değilken, sizden ve Varlığınızdaki Müttefiklerden gelen tüm Hasar Yanma Şansı ve Büyüklüğüne katkıda bulunur” şeklindeydi. Artık Pyromantic Pact gerektirmiyor.
- Loyal Hellhound Ascendancy Pasif Yeteneği artık Vuruşlardan gelen Hasarın %20’sinin öncelikle Hellhound’un Canından alınmasını sağlamıyor.
- Mastered Darkness Ascendancy Pasif Yeteneği artık “Şeytan Alevinin maksimumu yoktur” sağlıyor.
- Küçük Mana Ascendancy Pasif Yetenekleri artık %3 artırılmış maksimum Mana sağlıyor (eskiden %4).
- Pyromantic Pact Ascendancy Pasif Yeteneği tahsis edildikten sonra, %100 azaltılmış maksimum Mana ile bile en az 1 maksimum Şeytan Alevi sahibi olacaksınız.
- Demon Form’dayken Blink kullanmak artık yere inip Blink yapmak yerine uygun bir animasyon oynatıyor.
Chronomancer
- Circular Heartbeat Ascendancy Pasif Yeteneği kaldırıldı. Rapid River artık bir önkoşula sahip değil.
- Quicksand Hourglass Ascendancy Pasif Yeteneği artık “Her 10 saniyede bir, 5 saniye boyunca %50 daha fazla Büyü Hızı kazanırsınız” sağlıyor (eskiden “Her 12 saniyede bir, 4 saniye boyunca %50 daha fazla Büyü Hızı”).
- Yeni bir Flood of Echoes Ascendancy Pasif Yeteneği eklendi; bu yetenek Unleash Yeteneğini sağlıyor.
Stormweaver
- Force of Will Ascendancy Pasif Yeteneği artık Maksimum Mana’nın her 25’i başına sizdeki Arcane Surge etkisini %1 artırıyor (eskiden 15 Mana).
- Scouring Winds Ascendancy Pasif Yeteneği artık verdiğiniz Maruziyetin (Exposure) etkilenen Direnci ek olarak %12 düşürmesini sağlıyor (eskiden %20).
- Strike Twice Ascendancy Notable Pasifi artık %50 daha az Şok Süresi sağlamıyor; bunun yerine, verdiğiniz Şokun Büyüklüğünü %25 azaltıyor.
- Küçük Mana Ascendancy Pasif Yetenekleri artık %4 artırılmış maksimum Mana sağlamıyor, bunun yerine %12 artırılmış Mana Yenileme Oranı sunuyor.
Pasif Yetenek Ağacı Değişiklikleri (Passive Skill Tree Changes)
- Huntress ve diğer yeni oyun mekaniklerinin eklenmesiyle, Pasif Yetenek Ağacı boyunca bu yenilikler için pasif destekler eklendi. Çoğunlukla Huntress/Ranger bölgesinde olmak üzere birçok yeni küme eklendi ve mevcut Pasif Yeteneklerin birçoğu güncellendi. Bu değişiklikler, düzeni değişen alanlarda tahsis edilmiş düğümleriniz varsa mevcut pasif ağacınızın zorla sıfırlanmasına neden olabilir.
- Yeni Körlük (Blind) ile ilgili kümeler eklendi.
- Yeni Değişkenlik (Volatility) ile ilgili kümeler eklendi.
- Yeni Menzilli ve Yakın Dövüş (Ranged and Melee) ile ilgili kümeler eklendi.
- Yeni Tehlikeler (Hazards) ile ilgili kümeler eklendi.
- Yeni Yoldaş (Companion) ile ilgili kümeler eklendi.
- Yeni Varlık Yarıçapı ve Aura (Presence Radius and Aura) ile ilgili kümeler eklendi.
- Yeni Savuşturma (Parry) ile ilgili kümeler eklendi.
- Yeni Bayrak (Banner) ile ilgili kümeler eklendi.
- Yeni Kanama (Bleeding) ile ilgili kümeler eklendi.
- Yeni Dikenler (Thorns) ile ilgili kümeler eklendi.
- Yeni bir Sadak (Quiver) ile ilgili küme eklendi.
- Ranger ve Huntress başlangıç noktasının güneydoğusuna yeni bir Crimson Assault Anahtar Pasif Yeteneği eklendi. Crimson Assault, verdiğiniz Kanamanın Ağırlaştırılmış (Aggravated) olmasını ve Temel Kanama Süresinin 1 saniye olmasını sağlıyor.
- Ranger ve Huntress başlangıç noktasının güneydoğusuna yeni bir Trusted Kinship Anahtar Pasif Yeteneği eklendi. Trusted Kinship, farklı türden iki Yoldaş sahibi olmanızı sağlıyor, Yoldaşların sahip olduğunuz her 2 Savunma için her Savunmaya +1 ekliyor ve sizin %30 daha az Savunmaya sahip olmanıza neden oluyor.
- Aşağıdaki Notable Pasif Yetenekler kaldırıldı ve artık bunları Instil edemeyeceksiniz, ancak mevcut olanlar çalışmaya devam edecek: Break Focus, Hold Focus, Lasting Concoctions, No Escape, Pinned Down, Potent Concoctions.
- Pasif Yetenek Ağacı’ndan 12 Mücevher Yuvası (Jewel Socket) kaldırıldı. Bu kaldırılan yuvalarda Mücevherleri olan mevcut karakterler, yeni /reclaimjewels sohbet komutuyla Mücevherlerini ana envanterlerine geri alabilir.
- Acrobatics Anahtar Pasif Yeteneği artık %75 daha az Kaçınma Oranı sağlıyor (eskiden %70).
- Eldritch Battery Anahtar Pasif Yeteneği artık ek olarak “Mana Bedelini İki Katına Çıkarır” özelliğine sahip.
- Giant’s Blood Anahtar Pasif Yeteneği artık “Dövüş Silahlarının Nitelik Gereksinimlerini Üç Katına Çıkarır” özelliğine sahip. Eskiden bu sadece Baltalar, Topuzlar ve Kılıçları etkiliyordu, ancak “silahlar” olarak tarif ediliyordu.
- Catlike Agility Notable Pasif Yeteneği artık son zamanlarda Savuşturma Hareketi yaptıysanız %40 artırılmış Kaçınma Oranı sağlıyor (eskiden %25).
- Falcon Technique Notable Pasif Yeteneği artık Çevikliğin her 25’i için %1 artırılmış Saldırı Hızı sağlıyor (eskiden 15 Çeviklik başına).
- Freedom of Movement Notable Pasif Yeteneği artık Yetenek kullanmanın Hareket Hızı Cezasını %10 azaltıyor (eskiden son zamanlarda Savuşturma Hareketi yaptıysanız %30 Kaçınma Oranı sağlıyordu).
- Heavy Buffer Notable Pasif Yeteneği artık alınan Hasarın %5’inin Enerji Kalkanını bypass etmesine neden oluyor (eskiden %10 azaltılmış Maksimum Can sağlıyordu).
- Icebreaker Notable Pasif Yeteneği artık Maksimum Enerji Kalkanının %50’sine eşit ek Dondurma Eşiği sağlıyor (eskiden %100).
- Mana Blessing Notable Pasif Yeteneği artık %5 artırılmış maksimum Mana sağlamıyor, bunun yerine %20 artırılmış Mana Yenileme Oranı sunuyor.
- Master Fletching Notable Pasif Yeteneği artık Donatılan Sadaktan kazanılan bonusları %20 artırıyor (eskiden %30). Önceki iki küçük Pasif Yetenek artık %6 değerine sahip (eskiden %10), sonraki iki Pasif Yetenek ise artık Mermilerle Rahatsızlık Verme Şansını %20 artırıyor veya Mermi Sersemleme Birikimini %15 artırıyor.
- Pile On Notable Pasif Yeteneği artık %30 artırılmış Zırh Kırma Zayıflatma Etkisi sağlıyor (eski etkilerinin yerine).
- Polymathy Notable Pasif Yeteneği artık %7 artırılmış Nitelik sağlıyor (eskiden %10).
- Raw Mana Notable Pasif Yeteneği artık %8 artırılmış maksimum Mana sağlıyor (eskiden %12).
- Spaghettification Notable Pasif Yeteneği artık tüm Niteliklere +13 sağlıyor (eskiden %7 artırılmış Nitelik), ayrıca artık %7 Kaos Direnci düşürüyor (eskiden %13).
- Split the Earth Notable Pasif Yeteneği artık kendinizin kullandığı Topuz Vuruş Yeteneklerinin %10 ihtimalle Artçı Şoklara neden olmasını sağlıyor ve 1.8 metre içindeki düşmanlara aynı hasarı veriyor (etki alanı eskiden belirtilmemişti).
- Unhindered Notable Pasif Yeteneği artık hareket ederken Yetenek kullanmanın Hareket Hızı Cezasını %12 azaltıyor (eskiden %3 artırılmış Hareket Hızı sağlıyordu). Bu kümedeki bir küçük Yavaş Etkisi Pasif Yeteneği de %8 azaltılmış Hareket Hızı Cezası sağlayacak şekilde güncellendi.
- Unwavering Stance Anahtar Pasif Yeteneği artık “Sersemleme Eşiğiniz İki Katına Çıkar” özelliğine sahip değil; bunun yerine “Hafif Sersemlemeye Maruz Kalamazsınız” sağlıyor.
- Killer Instinct kümesindeki yakındaki Müttefikle Saldırı Hasarı sağlayan küçük Pasif Yetenek, %10 artırılmış Saldırı Hasarı sağlayan başka bir küçük Pasif Yetenek ile değiştirildi.
- Eskiden Yeteneklerinizden gelen Aura Etkisini %8 artıran küçük Pasif Yetenekler artık %5 değerine sahip. Aura Etkisini %20 artıran Notable Pasif Yetenekler ise artık %12 değerine sahip.
- Iron Grip ve Iron Will Anahtar etkilerinin ifadeleri netleştirildi.
Yetenek Değişiklikleri (Skill Changes)
- Birçok yeteneğin temel hasarı ve/veya seviye başına hasar artışı yeniden dengelendi. Bu değişikliklerin çoğu çok yaygın olduğu için aşağıda özellikle belirtilmedi.
- Tüm Saldırılar, İşaretler (Marks) ve Savaş Çığlıkları (Warcries) için mana bedeli azaltıldı, özellikle yüksek Taş seviyelerinde bu daha belirgin.
- Minion Hasarı ve Can ölçeklendirmesi ayarlandı. Erken oyunda Genel Hasar ve Can aynı, ancak yüksek seviyelerde, özellikle Taş seviye 20’den sonra eskisine göre daha düşük.
- Skeletal Arsonist’in Explosive Demise Yeteneği için hedef Can Eşiği, Can ölçeklendirme değişikliklerine uygun şekilde ayarlandı.
- Skeletal Cleric’in İyileştirme Can ölçeklendirmesi buna göre ayarlandı.
- Vuruşların hedeflere Sıçrama hasarı veren tüm kaynakların yarıçapı artık 1.5 metre (eskiden 1.8 metre).
- Arc artık kalan her Zincir için daha fazla Hasar vermiyor ve Taş seviye 5-20’de 6-8 kez zincirliyor (eskiden 2-5). Kalite artık kalan her Zincir için %0-2 daha fazla Hasar sağlıyor (eskiden %0-5).
- Archmage artık Kanal Yapmayan Büyülerin, sahip olduğunuz her 100 maksimum Mana için tüm Taş seviyelerinde Hasarın %3’ünü ekstra Yıldırım hasarı olarak kazanmasını sağlıyor (eskiden seviye 14-20’de %5-6). Kanal Yapmayan Büyüler artık Taş seviye 14-20’de maksimum Mananızın ek %6.7-6.1’ine mal oluyor (eskiden %5.35-5.05). Kalite artık %0-10 azaltılmış Rezervasyon sağlıyor (eskiden Kanal Yapmayan Büyüler her 100 maksimum Mana için Hasarın %0-2’sini ekstra Yıldırım Hasarı olarak kazanıyordu).
- Armour Breaker’ın Zırh Kırma miktarı tüm Taş seviyelerinde yaklaşık %20 azaltıldı.
- Artillery Ballista’nın temel Fiziksel Hasar ölçeklendirmesi artık Shockwave Totem ve Ripwire Ballista gibi diğer totemlarla eşleşiyor. Artillery Patlaması artık Fiziksel Hasarın %100’ünü Ateş Hasarına dönüştürüyor (eskiden %90). Kalite artık Totem temel Saldırı Süresine 0 ila -0.4 saniye sağlıyor (eskiden Saldırı Hızını artırıyordu).
- Artillery ve Ripwire Ballista artık 8 metre aggro menziline sahip (eskiden 6).
- Artillery Ballista artık 3 Mermi ateşliyor (eskiden 1).
- Ancestral Warrior Totem artık açıkça İki El Topuz kullandığını belirtiyor, böylece Topuz ile ilgili istatistiklerinizden faydalandığı netleşiyor. Kalite artık Totem Süresine +0-2 saniye sağlıyor (eskiden +0-0.4).
- Banner Yetenekleri artık 4.5 metre Aura Yarıçapına sahip (eskiden 4) ve doğru şekilde Aura yetenekleri olarak sınıflandırılıyor.
- Barrage Tekrarları artık tüm Taş seviyelerinde %50 daha az Hasar veriyor (eskiden seviye 5-20’de %23-15). Tekrarlanan Yeteneğin saldırı süresinin 560-410%’u artık bu yeteneğin bekleme süresine ekleniyor, maksimum 30 saniye (eskiden 1440-1215%). Kalite artık Tekrarların %0-5 daha fazla Hasar vermesini sağlıyor (eskiden %0-15).
- Barrier Invocation artık yalnızca düşman vuruşlarından Enerji Kalkanına gelen hasardan enerji biriktiriyor, tüm Enerji Kalkanı vuruşlarından değil. Artık alınan Hasardan kaybolan her 10 Enerji Kalkanı için 1 Enerji kazanıyor (eskiden 5).
- Bleeding Concoction artık verdiği Kanamanın Büyüklüğünü %200 artırıyor (eskiden %100).
- Blink artık bir Seyahat Yeteneği (Travel Skill).
- Bone Blast artık Vuruşta %40 Kanama şansı veriyor (eskiden %20).
- Bonestorm’un şarapneli, Path of Exile 1’deki Impale mekaniğine benzer genel bir mekanik olan Impale haline geldi. Bir düşmanı Impale eden vuruşlar, sonraki saldırı vuruşunun o düşmana, Impale vuruşunun verdiği fiziksel hasarın %30’una eşit ek fiziksel hasar kazanmasını sağlıyor.
- Bonestorm artık vuruşta özel bir zayıflatma uygulamak yerine Impale yapıyor ve Impale büyüklüğü %200 artırıldı.
- Cast on Minion Death artık yalnızca kalıcı minion’lar öldüğünde enerji kazanıyor. Ayrıca, mevcut alan seviyesine göre çok düşük seviyeli bir minion yeteneğiyle yaratılan minion’lar öldüğünde daha az enerji veriyor. Seviye 20+ minion yetenekleri son oyun içeriğinde ceza almıyor.
- Cast on Shock artık Yeteneklerin Vuruşlarıyla Şok ettiğiniz düşmanların Gücü (Power) başına 1 Enerji kazanıyor (eskiden 2).
- Cluster Grenade’nin Mini El Bombalarının Patlama Yarıçapı artık 1.4 metre (eskiden 1.2 metre).
- Combat Frenzy artık bir düşmanı Dondurduğunuzda, Elektrik Çarptığınızda veya Sabitlediğinizde Frenzy Yükü kazandırıyor, ancak Taş seviye 8-20’de her 5.3-4.1 saniyede bir defadan fazla değil (eskiden 2.48-1.58).
- Concoction Yetenekleri artık silahsız bir silah seti gerektiriyor. Artık temel silahsız hasarınızı vermiyor, bunun yerine İşaretler gibi yalnızca Yetenekten belirtilen saldırı hasarını veriyor. Kullanım başına 5 Mana Şişesi yükü tüketiyor (eskiden 3).
- Conductivity artık Lanetli düşmanların Taş seviye 7’de Yıldırım Direncini -%25 (eskiden -%32) ve seviye 20’de -%29 (eskiden -%36) düşürüyor.
- Cold Snap artık 1.6 metre patlama yarıçapına sahip (eskiden 0.7 metre).
- Curse Yetenekleri artık Laneti 1.5 saniye gecikmeyle uyguluyor (eskiden 1 saniye).
- Dark Effigy mermileri artık %7 Kritik Vuruş Şansına (eskiden %11) ve 1.2 metre etki yarıçapına sahip (eskiden 0.8 metre). Kalite artık Vuruşta 2 saniye boyunca %0-20 Solma (Withered) şansı sağlıyor (eskiden %0-50).
- Decompose, Corpsewade Unique Boots tarafından sağlanan Yetenek, artık Zehir Bulutunun düşmanları, Cesedin Maksimum Canının %10’una kadar Kaos hasarı veriyormuş gibi zehirlemesini sağlıyor, Taş seviye 1-20’de (eskiden %30-39.5).
- Despair artık Lanetli düşmanların Taş seviye 9’da Kaos Direncini -%20 (eskiden -%32) ve seviye 20’de -%24 (eskiden -%36) düşürüyor.
- Detonate Dead artık Taş seviye 7-20’de Cesedin maksimum Canının %8.8-10.7’si kadar Fiziksel Hasar veriyor (eskiden tüm seviyelerde %20), seviye 20 sonrası daha fazla ölçekleniyor. Ayrıca Taş seviye 7’de 41-61 Ateş Hasarı (eskiden 28-43) ve seviye 20’de 139-208 Ateş Hasarı veriyor (eskiden 169-254).
- Detonating Arrow’nun Patlama Yarıçapı artık 2.4 metre (eskiden 1.8).
- Direct Minions artık 0.5 saniye bekleme süresine sahip.
- Elemental Invocation artık Yeteneklerin Vuruşlarıyla Dondurduğunuz düşmanların Gücü başına 10 Enerji (eskiden 10), Yanma uyguladığınız düşmanların Gücü başına 2 Enerji (Yanmanın düşmanın Rahatsızlık Eşiğine vereceği hasar yüzdesiyle modifiye edilir, eskiden 3) ve Şok ettiğiniz düşmanların Gücü başına 1 Enerji kazanıyor (eskiden 3).
- Escape Shot artık Dondurma Birikimini Taş seviyesine göre ölçeklendiriyor, seviye 20’de %585’e kadar daha fazla (eskiden tüm seviyelerde %300). Kalite artık %0-120 daha fazla Dondurma Birikimi sağlıyor (eskiden %0-80).
- Explosive Concoction artık verdiği Yanmanın Büyüklüğünü %200 artırıyor (eskiden %100).
- Explosive Grenade’in bekleme süresi artık 7 saniye (eskiden 3 saniye). Taş seviye 1-20’de Patlama Yarıçapı 2-2.4 metre (eskiden 1.8-2.4). Patlama Süresi artık 3 saniye (eskiden 2.5 saniye).
- Eye of Winter artık Elemental Zemin Etkisinden geçtiğinde hasarın %75’ini ilgili Türde hasar olarak kazanıyor (eskiden %50). Yetenek artık Merminin geçtiği zemin etkisini yakındaki düşmanlara yanlışlıkla uyguladığını belirtmiyor.
- Falling Thunder mermileri artık tüketilen her Güç Yükü (Power Charge) başına %50 daha fazla Hasar veriyor (eskiden %25).
- Fireball artık Raging Spirit limitini bypass etmiyor. İkincil Fireball mermileri artık ek mermilerden etkilenmiyor, bu çoğunlukla Wildshards Support ile kullanıldığında performans sorunlarını önlemek için yapıldı.
- Firebolt artık yakın hedeflere karşı maksimum aşağı eğim açısına sahip, bu da birden fazla patlamayla düşmanları vurmayı zorlaştırıyor.
- Firestorm’un Geliştirilmiş Cıvataları artık %7 Kritik Vuruş Şansına sahip (eskiden %14).
- Flameblast artık 15 saniye Bekleme Süresine sahip (eskiden yoktu) ve her Aşama için %75 daha fazla hasar veriyor (eskiden %200). Aşama başına Patlama yarıçapı artık 0.6 metre (eskiden 0.4) ve Kalite artık %0-20 daha fazla Büyü Hızı sağlıyor (eskiden %0-10).
- Flame Wall artık Taş seviye 20’de duvardan geçen mermilerin 33-48 Ek Ateş Hasarı vermesini sağlıyor (eskiden 64-91), seviye 1 değerleri değişmedi. Seviye 20 sonrası daha büyük düşüşler yapıldı.
- Flammability artık Lanetli düşmanların Taş seviye 7’de Ateş Direncini -%25 (eskiden -%32) ve seviye 20’de -%29 (eskiden -%36) düşürüyor.
- Flash Grenade artık %500 daha fazla Sersemleme Birikimi sağlıyor (eskiden %400).
- Fragmentation Rounds’un temel Patlama yarıçapı artık tüm Taş seviyelerinde 1.8 metre (eskiden seviye 1-20’de 1.4-1.6).
- Freezing Shards artık 5 mermi ateşliyor (eskiden 7) ve %100 daha fazla Dondurma Birikimi sağlıyor (eskiden %50).
- Freezing Salvo artık Dondurma Birikimini Taş seviyesine göre ölçeklendiriyor, seviye 20’de %107’ye kadar daha fazla (eskiden tüm seviyelerde %50).
- Frost Bomb artık Darbe ve Patlama yarıçapı olarak Taş seviye 1-20’de 2-2.7 metreye sahip (eskiden 1.7-2.4).
- Frost Wall artık 5 saniye Bekleme Süresine sahip (eskiden 3 saniye).
- Frozen Locus’un patlaması artık Taş seviye 1’de 6-9 temel Çeyrek Asa Soğuk Hasarı veriyor (değişmedi), seviye 20’de 141-212’ye çıkıyor (eskiden 89-134). Seviye 20 sonrası hasar da ayarlandı. Patlama yarıçapı artık 2.4 metre (eskiden 2).
- Fulminating Concoction artık %200 daha fazla Şok şansı sağlıyor (eskiden %100).
- Galvanic Shards artık Fiziksel Hasarın %60’ını Yıldırım Hasarına dönüştürüyor (eskiden %40).
- Gas Arrow, Gas Grenades ve Decompose artık 6 Zehir Bulutu sınırına sahip.
- Glacial Bolt Walls artık 8 saniye sürüyor (eskiden 6).
- Glacial Cascade Kalitesi artık Fiziksel hasarın %0-10’unu Soğuk hasar olarak kazandırıyor (eskiden %0-10 artırılmış saldırı hızı).
- Grim Feast artık Gemcutting menüsünde kazınamıyor. Mevcut Grim Feast Taşları devre dışı bırakıldı, gelecekte Grim Feast’i yeniden düzenlemeyi hedefliyoruz.
- Hammer of the Gods artık Bekleme Süresine sahip değil, ancak kullanmak için 20 Zafer (Glory) gerektiriyor. Zafer, düşmanları Ağır Sersemletmeyle biriken bir kaynak. Kazanılan Zafer miktarı, Sersemletilen canavarın Gücüne bağlı. Kalite artık etki Yarıçapına +0-0.4 sağlıyor (eskiden %1 artırılmış bekleme süresi iyileşme oranı).
- Hand of Chayula artık soketlenen İşaretleri tetiklediğini belirtiyor. Bu yalnızca bir açıklama değişikliği.
- Herald Yetenekleri ile Saldırı Vuruşları artık vuruşların savuşturulamayacağını doğru şekilde belirtiyor. Bu işlevsel bir değişiklik değil, yalnızca açıklayıcı.
- Herald of Ash’in Patlama Yarıçapı artık 1.2 metre (eskiden 1).
- Herald of Ash kalitesi artık “Aşırı Öldürme (Overkill) hasarının ek %0-5’i temel Yanma Hasarına katkıda bulunur” sağlıyor (eskiden “Aşırı Öldürme hasarı Düşmanın Maksimum Canının en az %0-2’siyse çevreyi yak” şeklindeydi ve bu aktif olarak zararlıydı).
- Herald of Ice’ın Patlama Yarıçapı artık 1.6 metre (eskiden 1.8).
- Herald of Plague artık diğer Herald yeteneklerinin silah kısıtlamalarıyla tutarlı olarak bir Dövüş Silahı gerektiriyor.
- Herald of Thunder’ın Cıvata etki Yarıçapı artık 1.4 metre (eskiden 1.6).
- Hexblast artık yalnızca süresinin en az %50’si geçmiş Lanetleri patlatabiliyor. Bu, sonsuz süreli Lanetlerin asla patlamayacağı anlamına geliyor. Hexblast donatıldığında, Lanet süresinin %50’si geçtiğinde Lanet küreleri görsel olarak farklı olacak. Hexblast’in Patlama yarıçapı 2 metreye yükseltildi (eskiden 1.6 metre) ve artık her büyüde maksimum 3 Patlama var (eskiden 9).
- Hypothermia artık Lanetli düşmanların Taş seviye 7’de Soğuk Direncini -%25 (eskiden -%32) ve seviye 20’de -%29 (eskiden -%36) düşürüyor.
- Glacial Bolt ve Frost Wall tarafından yaratılan Ice Crystals’ın can ölçeklendirmesi Taş seviye 20 sonrası düşürüldü. Bu noktaya kadarki ölçeklendirme değişmedi.
- Ice Shards Patlama yarıçapı artık 1.4 metre (eskiden 1.2 metre), aktif parça maksimumu 16 (eskiden 12) ve şarjör başına 16 Cıvata yüklü (eskiden 12). En az 0.5 saniye var olan Parçalar artık %700 daha fazla Hasar veriyor (eskiden %900).
- Birden fazla Bekleme Süreli Seyahat Yeteneğiniz varsa, bekleme süreleri artık paylaşılıyor.
- Ball Lightning’in açıklaması geliştirildi; topun kendisi düşmanlara vuruş yapmaz, bu netleştirildi.
- Skeletal Cleric davranışı geliştirildi; düşmanlara koşup saldırmaya çalışmaları azaltıldı.
- Incinerate artık %25 daha az Yanma Süresi sağlıyor (eskiden %50).
- Leap Slam artık Taş seviye 7-20’de %62-88 daha fazla Sersemleme Birikimi sağlıyor (eskiden %26-39).
- Lightning Arrow artık Taş seviye 1-20’de hedefe yakın 2-4 ek Düşmana ışın ateşliyor (eskiden tüm seviyelerde 2). Kalite artık %0-40 daha fazla Şok şansı sağlıyor (eskiden hedefe yakın +0-1 ek Düşmana ışın ateşliyordu).
- Lightning Conduit artık bir düşmandan Şok tükettiğinde ek yıldırım cıvataları gerçekleştiriyor. Bu cıvatalar yeteneğin alanında hedefler arasında dağılıyor, ancak yeterince az hedef vurulduysa aynı hedefi birden fazla kez vurabilir.
- Lightning Bolt artık %200 daha fazla Şok Şansı sağlıyor (eskiden %100).
- Lightning Conduit artık Düşmandaki her %5 Şok Etkisi başına Vuruşlarla %20 daha fazla Hasar veriyor (eskiden %100 daha fazla Hasar).
- Lightning Rod Arrow artık tüm Taş seviyelerinde 6 kez zincirlendikten sonra kayboluyor (eskiden seviye 1-20’de 8-14). Oklar artık zincirlendiğinde Yıldırım Patlaması salmadan önce 1 saniye şarj oluyor. Lightning Rod oklarına zincirlenen Lightning Arrow’lar, şarj olmadan anında patlamayı tetikliyor.
- Lightning Warp artık Ball Lightning mermisini hedeflerken Şoklu Zemin yaratmıyor.
- Magma Spray (Magma Barrier yeteneğinden) artık Taş seviye 1-20’de 6-10 ila 151-226 temel Ateş hasarı veriyor (eskiden 4-7 ila 234-351). Kalkan üzerindeki her 15 Zırh başına tüm seviyelerde 6-8 Ek Ateş Hasarı sağlıyor (eskiden seviye 1’de 2-4 ve seviye 20’de 3-6). Hasar etkinliği artık %130-405 (eskiden %120-490).
- Magnetic Salvo artık Taş seviye 13-20’de Etki ile Saldırı Hasarının %100-140’ını (eskiden %89-125) ve Patlama ile %155-218’ini veriyor (eskiden %177-250). Tüm Taş seviyelerinde maksimum 8 Füze ateşliyor (eskiden seviye 13-20’de 14-17). Kalite artık +0-4 Füze sağlıyor (eskiden %0-20 daha fazla Mermi Hasarı).
- Mana Tempest’ın kalitesi artık efektlerinin fırtınadan çıktıktan sonra kalıcılığı yerine ek hasarı yıldırım olarak kazandırıyor (bu işlevsel değildi).
- Mantra of Destruction’ın Chayula’nın Mor Alevleri artık 8 saniye sürüyor (eskiden 6).
- Malice artık seviye 19’da her 0.52 saniyede Kritik Zayıflık uyguluyor (eskiden 0.64 saniye).
- Molten Blast artık “Çift Silah Kullanırken, %15 daha az Saldırı Hızı ile iki kat fazla Mermi ateşler” sağlıyor (eskiden %30).
- Pain Offering’ın Aurası artık Taş seviye 5-20’de Minion’lara %28-58 artırılmış Hasar veriyor (eskiden %29-44 daha fazla Hasar). Aura ayrıca Minion’lara seviye 5-20’de %22-58 artırılmış Saldırı ve Büyü Hızı sağlıyor (eskiden tüm seviyelerde %30).
- Perfect Strike artık her zaman Yakmıyor ve temel Saldırı Hızının %35’ine sahip (eskiden %45). Kalite artık %0-20 daha fazla Yanma Şansı sağlıyor (eskiden verdiğiniz Yanmanın Büyüklüğünü %0-20 artırıyordu). Perfect Strike artık oyuncuya yakın daha geniş bir alanda hasar veriyor, oyuncunun yanındaki düşmanları kaçırma olasılığını azaltıyor.
- Permafrost Bolts artık Dondurma Birikimini Taş seviyesine göre ölçeklendiriyor, seviye 20’de %186’ya kadar daha fazla (eskiden tüm seviyelerde %80).
- Plague Bearer artık Taş seviye 4-20’de 197-15257 Zehir Hasarı depoluyor (eskiden 158-14989). Seviye 20 sonrası hasar da azaltıldı.
- Poisonous Concoction artık verdiği Zehrin Büyüklüğünü %200 artırıyor (eskiden %100). Artık Kaos Hasarı yerine temel Fiziksel Hasar veriyor.
- Profane Ritual artık 2.2 metre Ritual yarıçapına sahip (eskiden 1.8 metre).
- Raging Spirits artık 5 saniye Ruh Süresine (eskiden 4) ve Büyü Başına maksimum 2 Ruh çağrılmasına sahip (eskiden 5). Raging Spirits’in açıklaması, tetiklenen büyülerin ruh çağırmayacağını daha net hale getirecek şekilde güncellendi.
- Çok yüksek miktarda Raging Spirits’in ortaya çıkma performansı geliştirildi. Aynı anda çok sayıda Ruh çağırırsanız, ortaya çıkmaları kısa bir süreye yayılıyor.
- Rain of Arrows’un ok iniş sıklığı artık mermi hızı modifiyelerinden etkileniyor; örneğin, artırılmış mermi hızı aynı sayıda okun daha kısa sürede inmesini sağlıyor.
- Reaper’s Invocation artık Yakın Dövüş Saldırılarla öldürdüğünüz düşmanların Gücü başına 15 Enerji kazanıyor (eskiden 10).
- Ripwire Ballista Bolts artık Düşmanları %600 daha fazla Hasar veriyormuş gibi Sabitliyor (eskiden %250).
- Rolling Slam artık Toplam Saldırı Süresine +1 saniye ekliyor (eskiden +1.5 saniye) ve Mana bedeli buna göre ayarlandı.
- Sacrifice artık Taş seviye 14’te Minion’ların %66 daha yavaş canlanmasını sağlıyor (eskiden %37), seviye 20’de %60 daha yavaş (eskiden %31).
- Seismic Cry artık artırılmış Savaş Çığlığı Hızına sahip değil.
- Shard Scavenger artık Dondurma, Şok, Yanma veya Tamamen Kırılmış Zırh tükettiğinizde Tatar Yayı’nızı anında yeniden dolduruyor, ancak Taş seviye 8-20’de her 7.3-6.1 saniyede bir defadan fazla değil (eskiden 9.3-8.2).
- Shattering Concoction artık %200 daha fazla Dondurma Birikimi sağlıyor (eskiden %100).
- Shattering Palm Patlamaları artık ek rastgele bir gecikmeye sahip. Buz parçaları, Shattering Palm’ın hasar veren vuruşu mevcut bir buz parçasını kırdıysa hedeflere uygulanamıyor.
- Shield Wall segment Canı, Taş seviye 20 sonrası Ice Crystals (örneğin Frost Wall’dan) ile eşleşiyor, bu toplam Can’da bir azalma. Patlama yarıçapı artık 4 metre (eskiden 3).
- Shockchain Arrows artık 8 metreye kadar zincirlenebiliyor (eskiden 4). Şok dalgaları artık dalganın çıktığı canavarı da vuruyor.
- Siege Cascade artık Hareketsiz düşmanlara karşı %200 daha fazla hasar veriyor (eskiden %50). Kalite artık Hareketsiz düşmanlara karşı +%0-80 daha fazla hasar sağlıyor.
- Siphoning Strike’ın şok dalgası yarıçapı artık 2 metre (eskiden 1.8).
- Skeletal Arsonist’in Explosive Demise Yeteneği, Minion’un maksimum Canının %12’si kadar ek Ateş Hasarı veriyor (eskiden %15) ve artık 2.4 metre Patlama Yarıçapına sahip (eskiden 2 metre).
- Skeletal Brute Kalitesi artık Brute’ların maksimum Canını artırmak yerine daha fazla Sersemleme Birikimi uygulamasına neden oluyor.
- Skeletal Frost Mage’in Ice Bomb’u artık 8 saniye bekleme süresine sahip (eskiden 6).
- Skeletal Reavers artık Command: Enrage yeteneği aktifken Vuruşta Öfke kazanıyor.
- Skeletal Storm Mage’in zincir sayısı artık minion Taş seviyesine göre ölçekleniyor, seviye 20’de +4 Zincir’e kadar (eskiden tüm seviyelerde +2).
- Skeletal Warrior artık Gemcutting menüsünde kazınamıyor, çünkü bu işlevsellik uygulanana kadar geçici bir çözüm olarak sağlanmıştı. Mevcut Skeletal Warrior yetenek taşları Skeletal Sniper taşlarına dönüştürüldü. Bazı asalar tarafından sağlanan Skeletal Warrior yeteneği, artık otomatik olarak verilen iki iskelete ek olarak, ruh rezervasyonuyla ek iskeletler çağırmanıza olanak tanıyor.
- Snipe’ın saldırı hızı çarpanı ve mana bedeli, saldırı süresinin mükemmel vuruş süresine uyması için ayarlandı. Bu, esasen açıklamaları iyileştirmek için yapıldı ve yeteneğin işlevi değişmedi.
- Storm Wave artık %100 daha fazla Şok şansı sağlıyor.
- Soul Offering artık Taş seviye 13-20’de %56-77 artırılmış Büyü Hasarı sağlıyor (eskiden %32-39 daha fazla Büyü Hasarı).
- Spark artık Taş seviye 1-20’de 4-9 Mermi ateşliyor (eskiden 6-14) ve %0-19 artırılmış Mermi Hızı yok. Kalite artık %0-30 artırılmış Mermi Hızı sağlıyor (eskiden +0-4 Mermi ateşliyordu).
- Spiral Volley artık tüketilen her Frenzy Yükü başına %30 daha fazla Hasar veriyor (eskiden %20).
- Sunder artık Toplam Saldırı Süresine +1 saniye ekliyor (eskiden +1.4 saniye) ve Mana bedeli buna göre ayarlandı.
- Stampede Kalitesi artık %0-20 Artçı Şok (Aftershock) şansı sağlıyor (eskiden %0-30).
- Stormblast Bolts artık %30 daha az yeniden yükleme hızına sahip değil.
- Stormcaller Arrow’un Cıvatası artık %500 daha fazla Şok şansı sağlıyor (eskiden %800).
- Tempest Bell’in etkisi artık Taş seviye 3-20’de Saldırı Hasarının %146-490’ını veriyor (eskiden %145-316). Kullanmak için 10 Kombo gerektiriyor (eskiden 4) ve Çan tüm Taş seviyelerinde 10 Vuruş sonrası yok oluyor (eskiden seviye 3-20’de 10-19). Kalite artık Çan’ın +0-2 Vuruş sonrası yok olmasını sağlıyor (eskiden +0-6).
- Tempest Bell’in şok dalgası artık “Çan’ı etkileyen her Element Rahatsızlığı başına %30 daha fazla Hasar” veya “Fiziksel Hasarın %60’ı Çan’ı etkileyen her Element Rahatsızlığının ilgili hasar türüne dönüştürülür” özelliklerine sahip değil. Bunun yerine, “Çan’daki bir Element Rahatsızlığına uyan her Türde Fiziksel Hasarın %30’unu ekstra Hasar olarak kazanır” sağlıyor. Ayrıca Taş seviye 3-20’de Saldırı Hasarının %60-132’sini veriyor (eskiden %96-211).
- Tempest Bell artık her 250 milisaniyede bir şok dalgası tetikleyebilir. Bu değer katı bir sınır, Bekleme Süresi değil – bu nedenle Bekleme Süresi İyileştirme modifiyeleriyle değiştirilemez.
- Tempest Bell’in yerleştirilebilecek çan sayısı sınırı artık yeteneğin farklı kopyaları arasında paylaşılıyor.
- Herald yeteneklerinin öldürme etkileri, Herald yeteneklerinden kaynaklanan öldürmelerden tetiklenemiyor.
- Tornado Shot’un bölünme etkisi artık atılan Mızraklara da uygulanıyor.
- Toxic Growth artık maksimum Yarıçap ve Hasara ulaşmak için daha fazla Depolanmış Zehir ve daha hızlı tükenmek için daha fazla Depolanmış Zehir gerektiriyor. Püstül Süresi artık 15 saniye (eskiden 6). Depolanmış Zehir artık temel Patlama Yarıçapına +1.5 metreye kadar ekliyor (eskiden +1). Artık 6 Ok ateşliyor (eskiden 8) ve Kalite artık +0-2 Ok ve +0-2 Püstül sağlıyor (eskiden +0-3 Mermi). Artık 6 Püstül sınırı var.
- Unearth’ın Kemik Yapısı süresi artık 15 saniye (eskiden 12 saniye). Kalite artık Kemik Yapısı süresine +0-5 saniye sağlıyor (eskiden +0-4).
- Vaulting Impact artık Taş seviye 3-20’de %54-88 daha fazla Sersemleme birikimi sağlıyor (eskiden tüm seviyelerde %30).
- Vine Arrow artık 1 Bitki sınırına sahip (ancak Overabundance Support ile 2’ye çıkarılabilir). Sarmaşık artık 8 saniye Bitki süresine sahip (eskiden 6 saniye).
- Volcanic Fissure artık yerde aynı anda sekiz çatlak sınırına sahip ve artçı şoklar diğer çatlakları patlatmıyor.
- Voltaic Grenade’in bekleme süresi artık 6 saniye (eskiden 3 saniye). Taş seviye 1-20’de Patlama Yarıçapı 2-2.4 metre (eskiden 1.8-2.4). Patlama Süresi artık 2.5 saniye (eskiden 1.2 saniye).
- Wave of Frost artık Taş seviye 7-20’de %390-585 daha fazla Dondurma Birikimi sağlıyor (eskiden tüm seviyelerde %275).
- Wind Dancer artık tüm Taş seviyelerinde her aşamada %10 daha fazla Kaçınma Oranı sağlıyor (eskiden seviye 4-20’de %15-19) ve Taş seviye 4-20’de her 1.44-1.12 saniyede bir Aşama kazanıyor (eskiden 1.5-1.3 saniye). Gale Force artık Taş seviye 4-20’de Saldırı Hasarının %53-163’ünü veriyor (eskiden %40-125) ve temel %5 Kritik Vuruş Şansı yerine ana el silahınızın Kritik Vuruş Şansını kullanıyor. Wind Dancer aşamaları artık bir Yakın Dövüş Saldırısından değil, bir Düşman tarafından vurulduğunda tüketiliyor. Wind Dancer’ın aşama kazanma zamanlayıcısı artık vurulduğunuzda kesintiye uğramıyor. Kalite artık Patlama Yarıçapına +0-0.4 metre sağlıyor (eskiden Maksimum Aşamalara +0-1).
- Withering Presence’ın Solma süresi 6 saniye (eskiden 4 saniye) ve artık Taş seviye 4-20’de Varlığınızdaki düşmanları her 1.74-1.42 saniyede Solturuyor (eskiden 2.78-1.58).
- Wind Dancer’ın Gale Force’unun Geri Tepme mesafesi azaltıldı.
- Genişleyen zemin etkilerine sahip yetenekler, zamanla etki alanı yerine yanlışlıkla yarıçap ölçeklendiriyordu. Hala yarıçapı ölçeklendiriyorlar, ancak açıklamaları güncelledik ve etkilenen birçok yeteneğin değerlerini düşürdük:
- Gas Arrow, Gas Grenade ve Decompose’un Zehir Bulutu artık saniyede %20 daha fazla Yarıçap kazanıyor, maksimum %80 (tümü eskiden %50, maksimum %200).
- Skeletal Sniper’ın Zehir Bulutu artık saniyede %20 daha fazla Yarıçap kazanıyor, maksimum %80 (eskiden %40, maksimum %200).
- Frozen Locus’un Soğutulmuş Zemini artık saniyede %30 daha fazla Yarıçap kazanıyor, maksimum %150 (eskiden %40, maksimum %240).
- Bazı Asalar tarafından sağlanan Discipline ve Purity Auraları artık Asayı kullanan oyuncuya ve müttefiklerine de uygulanıyor.
- Birden fazla mermili El Bombası Yeteneklerinin (örneğin Scattershot Support kullanıldığında) yayılımı %40 azaltıldı, ancak Cluster Grenade hariç.
- Raise Shield’ı bir yeteneği engelledikten hemen sonra serbest bırakmak, önünüzdeki düşmanlara hasar veren ve sersemleten bir Shield Bash gerçekleştiriyor ve eğer Kule Kalkanı kullanıyorsanız onları sersemletiyor (daze).
- Yeni bir Taş etiketi eklendi – Koşullu (Conditional). Bu tür, belirli bir koşul karşılanmadıkça kullanılamayan bir yeteneği ifade eder. Combo buna bir örnek.
- Bir Yeteneğin maliyetine değer ekleyen veya çıkaran modifiyeler artık Desteklerden gelen maliyet çarpanlarından önce uygulanıyor. Bir Yeteneğin toplam maliyetine değer ekleyen veya çıkaran modifiyeler değişmedi, bunlar hala diğer tüm modifiyelerden sonra uygulanıyor.
Destek Değişiklikleri (Support Changes)
- Arcane Surge artık Desteklenen Yeteneklerde Maksimum Mananızın toplam %100’ünü harcadıktan sonra 10 saniye boyunca Arcane Surge kazandırıyor (eskiden 8 saniye).
- Arcane Tempo artık Desteklenen Yeteneklerin %20 daha fazla Büyü Hızına sahip olmasını sağlıyor (eskiden %25).
- Astral Projection artık Desteklenen Yeteneklerin %25 daha az Etki Alanına sahip olmasına neden oluyor (eskiden %35).
- Break Endurance artık Desteklenen Yetenekler Zırhı Tamamen Kırdığında %40 ihtimalle bir Endurance Yükü kazandırıyor (eskiden %20).
- Break Posture artık Sersemletmenin (Daze) 8 saniye sürmesini sağlıyor (eskiden 6).
- Brutality artık Desteklenen Yeteneklerin %25 daha fazla Fiziksel Hasar vermesini sağlıyor (eskiden %35).
- Burning Inscription artık %110 Bedel Çarpanına sahip (eskiden %100).
- Bursting Plague’in tetiklenen Plague Burst’ü artık %5 temel Kritik Şansına sahip.
- Cannibalism artık bir Desteklenen Yetenek aktifken Öldürmede Canın %2’sini geri kazandırıyor (eskiden %4).
- Capacitor artık %130 Bedel Çarpanına sahip (eskiden %100).
- Close Combat artık %120 Bedel Çarpanına sahip (eskiden %140).
- Combo Finisher artık Desteklenen Yeteneklerin 4 saniye boyunca Kombo üretmediğinizde Kombo kaybetmesine neden oluyor (eskiden 8).
- Comorbidity artık Desteklenen Yeteneklerin %20 daha az Zehir Süresine sahip olmasına neden oluyor (eskiden %30).
- Concentrated Effect artık Desteklenen Yeteneklerin %30 daha fazla Alan Hasarı vermesini sağlıyor (eskiden %40).
- Considered Casting artık %115 Bedel Çarpanına sahip (eskiden %100) ve Desteklenen Büyülerin %35 daha fazla Hasar vermesini sağlıyor (eskiden %40).
- Controlled Destruction ve Extraction Destekleri artık İkincil hasar veren vuruşlara sahip ancak Büyü hasarı vuruşu olmayan Yeteneklere soketlenemiyor. Bu destekler bu yeteneklerin hasarını asla ölçeklendirmiyordu, yalnızca yanlışlıkla soketlenebiliyordu.
- Controlled Destruction artık Desteklenen Yeteneklerin %25 daha fazla Vuruş Hasarı vermesini sağlıyor (eskiden %30). Açıklama güncellendi, ancak işlevsellik aynı kaldı.
- Crescendo artık %120 Bedel Çarpanına sahip (eskiden %100).
- Culmination artık Desteklenen Yeteneklerin her Kombo başına %3 daha fazla Hasar vermesini sağlıyor (eskiden %2) ve 4 saniye boyunca Kombo üretmediğinizde Kombo kaybetmenize neden oluyor (eskiden 3).
- Decaying Hex artık Desteklenen Yeteneklerin Çürüme (Decay) uygulamasını sağlıyor, 8 saniye boyunca Zekanızın %100’ü kadar Kaos hasarı veriyor (eskiden %60).
- Demolisher artık Desteklenen Yeteneklerin %50 daha fazla Zırh Kırmasını sağlıyor (eskiden %40).
- Energy Retention artık %110 Bedel Çarpanına sahip (eskiden %100).
- Execute artık Desteklenen Yeteneklerin Düşük Canlı Düşmanlara karşı Vuruşlarla %50 daha fazla Hasar vermesini sağlıyor (eskiden %40).
- Expanse artık Desteklenen Yeteneklerin Bekleme Süresine +8 saniye ekliyor (eskiden +6).
- Exploit Weakness artık Desteklenen Yeteneklerin Düşmanın Tamamen Kırılmış Zırhını tüketerek %40 daha fazla Hasar vermesini sağlıyor (eskiden %50).
- Extraction artık Desteklenen Yeteneklerin Hasarın %35’ini ekstra Kaos Hasarı olarak kazanmasını sağlıyor (eskiden %25).
- Feeding Frenzy ve Meat Shield artık zarar göremeyen Minion’ları destekleyemiyor.
- Fork artık Desteklenen Yeteneklerden gelen Mermilerin Çatallanma sonrası %30 daha az Hasar vermesine neden oluyor (eskiden %50).
- Frost Nexus artık Desteklenen Yeteneklerin bir Düşmanı Dondurduğunda 8 saniye boyunca Soğutulmuş Zemin yaratmasını sağlıyor (eskiden 4).
- Fist of War artık %150 Bedel Çarpanına sahip (eskiden %140).
- Hourglass artık Desteklenen Yeteneklerin %30 daha fazla Hasar vermesini sağlıyor (eskiden %40).
- Ice Bite artık Desteklenen Yeteneklerle bir düşmanı Dondurduğunuzda Saldırıların 5 saniye boyunca Hasarın %35’ini Soğuk Hasar olarak kazanmasını sağlıyor (eskiden 3).
- Impact Shockwave artık Desteklenen Yeteneklerin bir Düşmanı Ağır Sersemlettiğinde Artçı Şok (Aftershock) yaratmasını sağlıyor, 1.8 metre içindeki düşmanlara aynı hasarı veriyor (eskiden 2.0 metre).
- Impending Doom’un tetiklenen Doom Blast’i artık %7 temel Kritik Vuruş Şansına sahip (eskiden %5).
- Impetus artık %115 Bedel Çarpanına sahip (eskiden %100).
- Innervate artık Desteklenen Yeteneklerle Şoklanmış bir düşmanı öldürdüğünüzde Saldırıların 5 saniye boyunca Hasarın %35’ini Yıldırım Hasarı olarak kazanmasını sağlıyor (eskiden 3).
- Inspiration artık Desteklenen Yeteneklerin %30 daha az Bedel harcamasını sağlıyor (eskiden %40).
- Lasting Shock artık %100 Bedel Çarpanına sahip (eskiden %120) ve Desteklenen Yeteneklerin %30 daha az Şok Şansına sahip olmasına neden oluyor (eskiden %20).
- Life Thief artık Desteklenen Yeteneklerden gelen Fiziksel Saldırı Hasarının %8’ini Can olarak Çalıyor (eskiden %6).
- Lockdown artık %100 Bedel Çarpanına sahip (eskiden %120).
- Longshot artık Desteklenen Yeteneklerin size 7 metreden daha uzaktaki düşmanlara %30 daha fazla Saldırı Hasarı vermesini sağlıyor, 3.5 metre veya daha yakında bonus sıfıra iniyor (eskiden %35).
- Magnified Effect artık %130 Bedel Çarpanına sahip (eskiden %120) ve Desteklenen Yeteneklerin %30 daha fazla Etki Alanına sahip olmasını sağlıyor (eskiden %40).
- Mana Flare artık 2 Metre Flare Yarıçapına sahip (eskiden 1.6) ve mevcut Mananızın %25’ini tüketerek o kadar Ateş hasarı veriyor (eskiden %20).
- Martial Tempo artık Desteklenen Yeteneklerin %20 daha fazla Saldırı Hızına sahip olmasını sağlıyor (eskiden %25).
- Meat Shield Support artık Desteklenen Yeteneklerden gelen Minion’ların %35 daha az Hasar almasını sağlıyor (eskiden %50 daha fazla maksimum Can veriyordu).
- Minion Pact artık Desteklenen Yeteneklerin kullanımda yakındaki bir Minion’dan maksimum Canınızın %100’ünü kaldırarak %30 daha fazla Hasar vermesini sağlıyor (eskiden %40).
- Mobility Support artık Desteklenen Yetenekleri kullanırken %25 daha az Hareket Hızı cezasına sahip (eskiden %30).
- Neural Overload artık %100 Bedel Çarpanına sahip (eskiden %120).
- Overcharge Support artık Desteklenen Yeteneklerin daha az Şok Süresine sahip olmasına neden olmuyor. Artık “Desteklenen Yeteneklerin neden olduğu Şoklar size geri yansır” sağlıyor.
- Pierce artık Desteklenen Yeteneklerden gelen Mermilerin bir düşmanı Delmesi durumunda %20 daha az Hasar vermesine neden oluyor (eskiden %30).
- Potential artık Desteklenen Yeteneklerin Güç Yükleri (Power Charges) tükettiğinde %40 daha fazla Kritik Vuruş Şansına sahip olmasını sağlıyor (eskiden %30).
- Scattershot Support artık Desteklenen Yeteneklerin %35 daha az Hasar vermesine neden oluyor (eskiden %20).
- Shock Siphon artık Gemcutting menüsünde kazınamıyor. Mevcut kopyalar hala işlevsel.
- Soul Thief artık Desteklenen Yeteneklerden gelen Fiziksel Saldırı Hasarının %8’ini Mana olarak Çalıyor (eskiden %5).
- Spell Echo Support artık Tetiklenen Yetenekleri destekleyemiyor.
- Spiral Volley artık son ok yerine ilk okla doğrudan ileri ateşliyor.
- Stomping Ground’un tetiklenen Şok Dalgaları artık %5 temel Kritik Vuruş Şansına sahip.
- Strip Away artık Desteklenen Yeteneklerin uyguladığı Maruziyetin (Exposure) %20 artırılmış Etkiye sahip olmasını sağlıyor (eskiden %30).
- Swift Affliction artık Desteklenen Yeteneklerin Rahatsızlık Dışı Zamanla Hasarını %30 daha fazla vermesini sağlıyor (eskiden %35).
- Unbreakable artık gelen hafif sersemlemeler için farklı sersemleme eşiği çarpanı değerlerine sahip, gelen ağır sersemlemelerden farklı olarak.
- Window of Opportunity artık Desteklenen Yeteneklerin Mükemmel Zamanlamayla serbest bırakıldığında %35 daha fazla Hasar vermesini sağlıyor (eskiden %50) ve Mükemmel Zamanlama penceresini %35 kısaltıyor (eskiden %25).
- Withering Touch artık vuruşun verdiği kaos hasar miktarına bağlı olarak Solma (Withered) uygulama şansı sağlıyor (eskiden her zaman tek yığın uyguluyordu) ve bu şansın %100’ü aşması durumunda büyük vuruşlarla birden fazla yığın uygulama olasılığı sunuyor.
Eşsiz Eşya Değişiklikleri (Unique Item Changes)
- Against the Darkness Eşsiz Mücevheri artık Orta Yarıçapa sahip (eskiden Büyük). Bu değişiklik mevcut eşyaları etkilemez. Yarıçaptaki Notable Pasif Yeteneklerin belirli Nitelikleri %2-4 artırmasını sağlayan modifiyeler artık %2-3 değerine sahip. Mevcut eşyalar bir Divine Orb ile kötüleştirilebilir.
- Against the Darkness Eşsiz Mücevheri artık Yarıçaptaki küçük Pasif Yeteneklerin %1 artırılmış Maksimum Can veya %1 artırılmış Maksimum Mana vermesini sağlamıyor. Bunun yerine, Yarıçaptaki küçük Pasif Yeteneklerin +8 Maksimum Can veya +8 Maksimum Mana vermesini sağlayabiliyor. Mevcut eşyalar bu değişiklikten etkilenmez.
- Astramentis Eşsiz Kolye artık tüm Niteliklere +50-100 veriyor (eskiden +80-100). Mevcut eşyalar bir Divine Orb ile kötüleştirilebilir.
- Atziri’s Disdain Eşsiz Kask artık alınan Hasarın %10’unu Enerji Kalkanını bypass ediyor (eskiden %20-25) ve +60-100 Maksimum Mana sağlıyor (eskiden +40-60). Ayrıca artık “Maksimum Canın %10-15’ini Ekstra Maksimum Enerji Kalkanı olarak kazan” sağlıyor (eskiden %25-30). Mevcut eşyalar bir Divine Orb ile yeni değerlere güncellenebilir.
- Choir of the Storm Eşsiz Kolye artık tekrar Lightning Bolt tetikliyor (eskiden Greater Lightning Bolt).
- Crown of the Victor Eşsiz Kask artık %10-15 artırılmış Bulunan Eşyaların Nadirliği sağlıyor (eskiden %10-20).
- Death’s Harp Eşsiz Yay artık +%30-40 Kritik Hasar Bonusu sağlıyor (eskiden +%50-70). Mevcut eşyalar bir Divine Orb ile kötüleştirilebilir.
- Dream Fragments Eşsiz Yüzük artık %10 artırılmış maksimum Mana sağlıyor (eskiden %20). Mevcut eşyalar bir Divine Orb ile yeni değere güncellenebilir.
- Everlasting Gaze Eşsiz Kolye artık Maksimum Mananızın %4-6’sını Ekstra Maksimum Enerji Kalkanı olarak kazandırıyor (eskiden %20-30), %40-60 artırılmış Mana Yenileme Oranı sağlıyor (eskiden %50) ve +40-60 maksimum Mana veriyor (eskiden +50). Mevcut eşyalar bir Divine Orb ile yeni değerlere güncellenebilir.
- Eye of Chayula Eşsiz Kolye artık +2500 Sersemleme Eşiği vermiyor, bunun yerine “Hafif Sersemlemeye Maruz Kalamazsınız” sağlıyor.
- Fireflower Eşsiz Kolye artık %10-15 artırılmış Bulunan Eşyaların Nadirliği sağlıyor (eskiden %10-20).
- Ghostwrithe Eşsiz Göğüs Zırhı artık Maksimum Canın %25’ini Enerji Kalkanına dönüştürüyor (eskiden %50). Mevcut eşyalar bir Divine Orb ile güncellenebilir.
- Hand of Wisdom and Action Eşsiz Eldiven artık her 20 Zeka başına Saldırılara 1-10 Yıldırım Hasarı ekliyor (eskiden 10 Zeka başına) ve her 20 Çeviklik başına %1 artırılmış Saldırı Hızı sağlıyor (eskiden 25 Çeviklik başına %3). Nitelik başına değişiklikler mevcut eşyaları etkiler, kalan değer değişiklikleri için bir Divine Orb kullanılabilir. Bu Eşsiz artık Furtive Wraps yerine Spiral Wraps Temel Türü olarak bulunuyor. Bu değişiklik mevcut eşyaları etkilemez.
- Ingenuity Eşsiz Kemer artık Donatılan Yüzüklerden kazanılan Bonusları %40-80 artırmıyor. Bunun yerine, Donatılan Sol Yüzükten %20-30 artırılmış bonus ve Donatılan Sağ Yüzükten %20-30 artırılmış bonus sağlıyor. Ayrıca +1-2 Cazibe Yuvası, %20-20 artırılmış Cazibe Yükü Kazanımı ve -10-10 azaltılmış Cazibe Yükü Kullanımı ekliyor. Mevcut eşyalar bu değişikliklerden etkilenmez.
- Last Flame Eşsiz Kalıntı artık “Alınan Hasar Emilmez” özelliğine sahip. Emilme etkileri arasında Guard, Encase in Jade ve Sorcery Ward bulunuyor. Mevcut eşyalar bu değişiklikten etkilenmez.
- Mahuxotl’s Machination Eşsiz Kalkan artık Soketlenen Ruh Çekirdeklerinin Etkisini %100 artırıyor (eskiden %333-666). Ayrıca “Everlasting Sacrifice” ek özelliği var.
- Melting Maelstrom Eşsiz Şişe artık “Kullanıldığında tüm Manayı Geri Kazan” özelliğine sahip değil. Bu değişiklik mevcut eşyaları etkilemez.
- Morior Invictus Eşsiz Göğüs Zırhı artık 3 rastgele modifiye ile oluşuyor (eskiden 2).
- Aşağıdaki rastgele modifiyeler artık çıkmıyor:
- Soketlenen Rune veya Ruh Çekirdeği başına %10 artırılmış Bulunan Eşyaların Nadirliği
- Soketlenen Rune veya Ruh Çekirdeği başına %5 artırılmış Maksimum Can
- Soketlenen Rune veya Ruh Çekirdeği başına %5 artırılmış Maksimum Mana
- Soketlenen Rune veya Ruh Çekirdeği başına %5 artırılmış tüm Nitelikler
- Aşağıdaki rastgele modifiyeler ayarlandı:
- Soketlenen Rune veya Ruh Çekirdeği başına +6-10 Ruh (eskiden 10)
- Soketlenen Rune veya Ruh Çekirdeği başına %6-10 artırılmış küresel Savunmalar (eskiden 10)
- Soketlenen Rune veya Ruh Çekirdeği başına +%5-7 tüm Element Dirençleri (eskiden 10)
- Soketlenen Rune veya Ruh Çekirdeği başına 7 yeni rastgele modifiye eklendi.
- Northpaw Eşsiz Eldiven artık Silahlarla yapılan saldırılar için temel Kritik Vuruş şansını %7 olarak sabitliyor (eskiden %8, ölçeklenebilir değildi) ve %10-15 artırılmış Kritik Hasar bonusu sağlıyor (eskiden %20-30). Mevcut eşyalar bir Divine Orb ile kötüleştirilebilir.
- Oaksworn Eşsiz Kalkan artık +50 Ruh vermiyor, bunun yerine %50 artırılmış Can Yenileme Oranı sağlıyor.
- Pillar of the Caged God Eşsiz Çeyrek Asa artık her 10 Çeviklik başına %1 artırılmış Saldırı Hızı ve her 10 Zeka başına %1 artırılmış Etki Alanı sağlıyor (eskiden her biri ilgili nitelik başına %2). Ayrıca her 10 Güç başına %10 artırılmış Silah Hasarı sağlıyor (eskiden 5 Güç başına %10). Nitelik başına değişiklikler mevcut eşyaları etkiler, kalan değer değişiklikleri için bir Divine Orb kullanılabilir.
- Queen of the Forest Eşsiz Göğüs Zırhı artık her 800 Kaçınma Oranı başına %1 Hareket Hızı veriyor (eskiden 500). Mevcut eşyalar bir Divine Orb ile güncellenebilir. Bu modifiye artık Yozlaşma gibi modifiye etkisiyle ölçeklenemiyor. Bu değişiklik mevcut eşyalara uygulanmaz.
- Sandstorm Visage Eşsiz Kask artık Varlığınızdaki düşmanların saniyede bir kez 15 saniye boyunca Kritik Zayıflık (Critical Weakness) kazanmasına neden oluyor (eskiden 1 saniye). Mevcut eşyalar bir Divine Orb ile güncellenebilir.
- Temporalis Eşsiz Göğüs Zırhı artık Yeteneklerin Bekleme Süresine -2 ila -1 saniye ekliyor (eskiden -4 ila -2). Mevcut eşyalar bir Divine Orb ile yeni değerlere güncellenebilir, ama neden yapasınız ki?
- Trenchtimbre Eşsiz Topuz artık tüm Minion Yeteneklerinin seviyesine +1-2 veriyor (eskiden +1-3). Mevcut eşyalar bir Divine Orb ile kötüleştirilebilir.
- Ventor’s Gamble Eşsiz Yüzük artık %25 ila -25 artırılmış Bulunan Eşyaların Nadirliği sağlıyor (eskiden %40 ila -40).
- Gravebind Eşsiz Eldiven modifiyesinin açıklaması güncellendi; düşmanın müttefikin değil, sizin Varlığınızda olması gerektiğini doğru şekilde belirtiyor.
- Solus Ipse Eşsiz Kask ve Gemling Legionnaire’ın Gem Studded Ascendancy Pasif Yeteneği’nin metni, birbirleriyle yığılabildiklerini yansıtacak şekilde güncellendi. Bu işlevsel bir değişiklik değil.
- Black Scythe Training, Circular Teachings ve Knightly Tenets Timeless Jewel Anahtarlarının ifadeleri düzeltildi; artık alternatif bonusların bu niteliklerin doğal bonusları olduğunu yanlış bir şekilde ima etmiyor.
- Time-Lost Jewel modifiyesi, Notable Pasif Yeteneklere hasar veren rahatsızlıkların büyüklüğünü artırıyorsa artık %5-10 sağlıyor (eskiden %10-20). Mevcut eşyalar bir Divine Orb ile yeniden yuvarlanabilir.
- Time-Lost Jewel modifiyesi, Notable Pasif Yeteneklere rahatsızlıklardan daha hızlı hasar sağlıyorsa artık %2-3 veriyor (eskiden %3-7). Mevcut eşyalar bir Divine Orb ile yeniden yuvarlanabilir.
- Time-Lost Jewel modifiyesi, Notable Pasif Yeteneklere enerji üretimini artırıyorsa artık %4-12 sağlıyor (eskiden %5-15). Mevcut eşyalar bir Divine Orb ile yeniden yuvarlanabilir.
- Time-Lost Jewel modifiyesi, Notable Pasif Yeteneklere Savaş Çığlığı Güçlendirme Etkisi sağlıyorsa artık elde edilemiyor.
- Heroic Tragedy Timeless Jewellerinden gelen Anahtarların isimleri ve metinleri, ilgili Expedition lideriyle doğru şekilde eşleşiyor. Olroth tarafından fethedilen Anahtarlar artık “Knightly Tenets”, Medved tarafından fethedilenler “Circular Teachings” ve Vorana tarafından fethedilenler “Black Scythe Training” olarak adlandırılıyor. Bu değişiklik mevcut eşyalara uygulanmaz.
Eşya Değişiklikleri (Item Changes)
- Jeweller’s Orb artık bir Yetenek Taşına belirli sayıda Destek Taşı Yuvası eklemek yerine, Yetenek Taşını belirtilen sayıda Destek Taşı Yuvasına ayarlıyor. Örneğin, artık iki Destek Taşı Yuvası olan bir Yetenek Taşında Perfect Jeweller’s Orb kullanarak beş Destek Taşı Yuvasına ayarlayabilirsiniz.
- Gelişmiş ve Uzman eşya temel türleri artık ayırt edici isimlere sahip.
- Rune’lar artık 3 kademeye sahip; örneğin, Storm Rune, Lesser Storm Rune, Storm Rune ve Greater Storm Rune olarak ayrıldı. 3 Lesser Rune’u aynı türden 1 normal Rune’a ve 3 normal Rune’u 1 Greater Rune’a yeniden dövebilirsiniz.
- Rune düşme oranı iki katına çıkarıldı.
- Artık 3 Rune’u rastgele bir Rune elde etmek için yeniden dövemezsiniz.
- Bir eşyada Vaal Orb kullanmak, 1 değerine sahip bir modifiyenin 0’a düşmesine artık neden olmuyor.
- Tüm Tatar Yaylarının (Crossbows) temel Hasarı artırıldı. Tatar Yayları artık tek elli ek Hasar modifiyeleri yerine iki elli versiyonlarını kullanıyor.
- Nadir eşyalardaki Fiziksel Dikenler (Physical Thorns) hasarı, en yüksek kademe modifiye için 3.5 kata kadar güçlendirildi; en düşük kademe modifiye için değişmedi.
- Eşyalardaki Bulunan Eşyaların Nadirliğini Artırır modifiyeleri üst sınırda düşürüldü. Suffix Modifiyesi artık en yüksek kademede %25’e kadar çıkıyor (eskiden %30), Prefix Modifiyesi ise en yüksek kademede %25’e kadar çıkıyor (eskiden %32).
- Golden Charm artık %15 artırılmış Bulunan Eşyaların Nadirliği sağlıyor (eskiden %20).
- Breach Yüzükleri artık Maksimum Kalite %40 örtülü (implicit) modifiyesine sahip (eskiden %50). Mevcut eşyalar bir Divine Orb ile güncellenebilir.
- Breach Yüzüklerinin düşme şansı büyük ölçüde azaltıldı.
- Her sınıfın başlangıç alanlarındaki Notable Pasif Yetenekler artık Instil edilemiyor (veya Megalomaniac gibi Eşsiz eşyalarda bulunamıyor). Bu, mevcut eşyalarda Sorceress/Witch başlangıç alanındaki kazınmış notable’ların Witch ile diğer sınıflarda farklı olması nedeniyle eşyada yanlış görüntülenmesini düzeltmez.
- Pasif Yetenek Ağacına eklenen yeni Pasif Yeteneklere benzer avantajlar sağlayan yeni Mücevher modifiyeleri eklendi; örneğin, Yoldaşların maksimum Canını artırır.
- Pasif Yetenek Ağacında nadiren bulunan istatistikleri sağlayan Mücevher ve Time-lost Mücevher modifiyeleri (örneğin, artırılmış Körlük Etkisi veya Alınan Hasarın Can olarak Geri Kazanılması) ayarlandı. Genellikle minimum aralık aynı kaldı, ancak maksimum değer eskisine göre daha düşük.
- Yeteneklerinizden gelen Auraların Etkisini Artırır artık Mücevherlerde veya Time-lost Mücevherlerde çıkmıyor.
- Fletching Mücevher ve Time-lost Mücevher modifiyeleri, Donatılan Sadaktan kazanılan bonusları artırıyorsa artık sırasıyla %4-6 ve %2-3 değerine sahip (eskiden %5-15 ve %3-7).
- Enerji üretimini artıran Mücevher modifiyesi artık %2-6 sağlıyor (eskiden %3-7). Mevcut eşyalar bir Divine Orb ile yeniden yuvarlanabilir.
- Soul Core of Azcapa artık öldürülen Düşmanlardan düşen Altın miktarını %5 artırıyor (eskiden %10 artırılmış Bulunan Eşyaların Nadirliği).
- Mücevherlerdeki Yozlaşma modifiyeleri, belirli bir niteliğe +5-10 sağlıyorsa artık +4-6 değerine sahip.
- Kask ve Yüzüklerdeki %1-2 Can Saniyede Yenilenmesi sağlayan Yozlaşmış modifiye artık çıkmıyor. Bunun yerine %15-25 artırılmış Can Yenileme Oranı sağlayan yeni bir Yozlaşmış modifiye ile değiştirildi.
- Asalar (Sceptres) artık tüm Minion Yeteneklerinin seviyesine maksimum +4’e kadar çıkabiliyor (eskiden +5). Mevcut eşyalar etkilenmez.
- Asalar artık maksimum %80 artırılmış Varlık Etki Alanı sağlayabiliyor (eskiden %30). Mevcut eşyalar bir Divine Orb ile yeni değerlere güncellenebilir.
- Kolyelerdeki %5-6, %7-8 veya %9-10 artırılmış Maksimum Mana sağlayan modifiyeler artık sırasıyla %3-4, %5-6 ve %7-8 değerine sahip.
- Kemerler, Eldivenler ve Çizmeler artık maksimum +105-124 Maksimum Mana’ya kadar çıkabiliyor.
- Kasklar artık maksimum +125-149 Maksimum Mana’ya kadar çıkabiliyor.
- Büyü Çubukları, Asalar, Sopalar ve Focii artık maksimum +150-164 Maksimum Mana’ya kadar çıkabiliyor.
- Yüzükler artık maksimum +165-179 Maksimum Mana’ya kadar çıkabiliyor.
- Eldivenlerdeki “Verdiğiniz Zayıflatmaların Yavaşlarının Büyüklüğünü %20-30 Artırır” Yozlaşmış modifiyesi artık çıkmıyor.
- Silahlardaki ek Element Hasarı modifiyelerinin ilk iki kademesinin değerleri düşürüldü.
- Silahlardaki Ek Yıldırım Hasarı modifiyelerinin değerleri hafifçe düşürüldü.
- Tüccarın ek seçeneklere sahip olmasını sağlayan Kalıntı modifiyesi artık yalnızca tek bir ek seçenek sağlıyor (eskiden 2-3). Mevcut eşyalar bir Divine Orb ile bozulabilir.
- Warpick Tek El Topuzlar (ve yeni adlandırılan Battle Pick ve Strife Pick Topuzlar) artık +%10-15 Kritik Hasar Bonusu sağlıyor (eskiden +%30-40). Mevcut eşyalar bir Divine Orb ile kötüleştirilebilir. Bu eşya türleri artık %7 temel Kritik Vuruş şansına sahip (eskiden %8) ve bu değişiklik mevcut eşyaları etkiler.
Canavar Değişiklikleri (Monster Changes)
- Dövüşlerini ilerletmek için belirli eylemleri gerçekleştirmesi gereken Boss’lar, canları bu eylemin kullanılacağı noktayı önemli ölçüde geçtiğinde artık hasara bağışık hale geliyor. Bu, çoğu oyuncu için fark edilebilir bir etki yaratmamalı, ancak boss’ların yarı kalıcı olarak kontrol edilmesini ve dövüşün ilerlemesinin engellenmesini önleyecek.
- Tüm canavarlardaki Zırh %30 azaltıldı.
- Canavarlardaki Soul Eater artık her yığın başına %1 Yetenek Hızı ve %1 daha az Alınan Hasar sağlıyor (eskiden %5 ve %2). Maksimum yığın sayısı 50’ye yükseldi (eskiden 45).
- Aşağıdaki Pinnacle Boss’ların Canları ayarlandı: Olroth, The Origin of the Fall, Xesht, We That Are One, The King in the Mists ve The Arbiter of Ash. Zorluk 0’da artık eskisinin yaklaşık yarısı maksimum Cana sahipler, Zorluk 4’te değişmeden geri ölçekleniyor.
- The Trialmaster ve Zarokh, The Temporal’ın Canları azaltıldı.
- Aşağıdaki boss’lar artık zırh penetrasyonuna sahip değil: Olroth, The Origin of the Fall, Xesht, We That Are One, The King in the Mists ve The Arbiter of Ash.
- The Arbiter of Ash ve Olroth, The Origin of the Fall tarafından kullanılan bazı yeteneklerin diğer elementlere hasar dönüşümü düşürüldü.
- The Arbiter of Ash artık doğru süre boyunca kademeli olarak daha az hasar alan bir güçlendirmeye sahip.
- The Arbiter of Ash artık seçili birkaç yetenekle artırılmış hasar veriyor.
- Scourge of the Skies artık kusma yetenekleriyle artırılmış hasar veriyor.
- Xyclucian, the Chimera artık sıçrama vuruşuyla artırılmış hasar veriyor.
- The Trialmaster artık kanalı yapılan kan vuruşuyla artırılmış hasar veriyor.
- Rafiq of the Frozen Spring artık çoklu vuruş yeteneğiyle artırılmış hasar veriyor.
- Stoneclad Gorillas artık sıçrama vuruşlarıyla azaltılmış hasar veriyor.
- Mighty Silverfist’in savuşturma hareketi artık azaltılmış hasar veriyor.
- Olroth, Origin of the Fall artık koşu yetenekleriyle artırılmış hasar veriyor.
- Ashar, the Sand Mother artık zehir püskürtmesiyle daha az hasar veriyor.
- Rathbreaker artık Soğuğa dirençli ve Ateşe karşı savunmasız.
- It that Hate’in Kaos Bataklık Yeteneğinin hasarı düşürüldü.
- Count Geonor’un 180 derecelik Tarama saldırısı artık engellenemiyor.
- Canavarlar artık seviyeye göre daha yüksek Hafif Sersemleme hasar ölçeklendirmesine sahip. Kampanyanın çok erken bölümlerinde değişiklik yok, son oyunda yaklaşık iki katına kadar çıkıyor.
- Ritual karşılaşmalarında aynı anda hayatta olabilecek maksimum canavar sayısı düşürüldü, özellikle oyunun erken aşamalarında.
- Elektrik Çarpma (Electrocute) artık oyuncularda olmayan varlıklarda yaklaşık %44 daha yavaş birikiyor.
- Sabitleme (Pin) artık oyuncularda olmayan varlıklarda yaklaşık %58 daha yavaş birikiyor.
- Büyülü düşmanlar artık en az %50 Ağır Sersemleme birikimine sahip olduklarında Sersemlemeye Hazır (Primed for Stun), Nadirler %60’ta ve Benzersizler %70’te (eskiden sırasıyla %60, %70 ve %80).
- Büyülü düşmanlar artık en az %50 Elektrik Çarpma birikimine sahip olduklarında Elektrik Çarpmaya Hazır (Primed for Electrocution), Nadirler %60’ta ve Benzersizler %70’te (eskiden sırasıyla %60, %70 ve %80).
- Xyclucian, the Chimera’nın arenasındaki yok edilebilir sütunların canları artırıldı.
- Standart versiyonlardan daha güçlü ve daha ödüllendirici bir dizi gelişmiş Nadir Canavar Modifiyesi eklendi.
- Bazı nadir canavar modifiyeleri artık sonraki seviyelerde ölçekleniyor ve daha iyi ödüller sağlıyor.
- Zarokh, the Temporal artık Rewind yeteneğiyle oyunculardan başka hedefleri almıyor.
- Treant Fungalreaver Ritual Canavarı artık doğru şekilde hasar veriyor ve hasarı ile davranışı ayarlandı.
- Bloated Miller’ın hücumu artık oyuncuları yanlara itiyor, onları taşımıyor.
- Bloated Miller’ın kalkan hücumu artık engellenemiyor.
- Lethal Nadir Canavarlar artık Nadir Canavarlara ek bir Modifiye veriyor (eskiden 2).
- Nadir Canavarların minion’ları savunma açısından güçlendirildi ve artık parti oyununda çok daha uygun şekilde ölçekleniyor.
- Yukarıdakini dengelemek için “Powerful Minions” modifiyesinin gücü azaltıldı.
- The Dreadnought’ın çıkışına yakın garanti edilen Büyülü Canavarlar, onları öldürdükten sonra kontrol noktasında yeniden doğduğunuzda artık geri dönmüyor.
- Çeşitli mantar temalı canavarlar artık Soğuğa dirençli ve Ateşe karşı savunmasız.
- Bahlak, the Sky Seer’ın tüy püskürtme yeteneklerinin verdiği hasar ve ateşlenen mermi sayısı hafifçe azaltıldı.
- Iron Enforcers artık dokunaç yakalama yeteneğini kullanmıyor.
- Sump Harita boss’u “The Eater of Children” adından “Brakka, the Withered Crone” olarak yeniden adlandırıldı. Hala çocuk yiyor.
- Devriye gezen canavarlar artık Essence’larda hapsedilemiyor.
- Canavar davranışı kademeli olarak geliştirildi.
Görev Değişiklikleri (Quest Changes)
- Ascent to Power görevini Sekhema Denemesi’ne seyahat edebilecek noktaya ilerletebilmek için artık önce Halani Kapıları’nı açmanız gerekiyor.
- Earning Passage görevi artık Act 2’de Ardura Kervanı’na girildiğinde sona eriyor (eskiden Vastiri Outskirts’te Zarka ile konuşulduktan sonra bitiyordu).
Kullanıcı Arayüzü Değişiklikleri (User Interface Changes)
- Savaşta öldüğünüzde parti üyelerini izleme yeteneği eklendi.
- Kontrolör kullanırken minimap kaplamasını kaydırma yeteneği eklendi.
- Varlık (Presence) anahtar kelimesinin herhangi bir örneğinin üzerine gelindiğinde, artık karakterinizin etrafında Varlık yarıçapınızı görselleştiren bir gösterge beliriyor.
- Yetenek çubuğunuzdaki bir yeteneğin üzerine gelindiğinde, artık yeteneğin davranışının kısa bir açıklaması görüntüleniyor ve yetenek bilgi panelini açmak için bir düğme istemi gösteriliyor.
- Instilling menüsü, içinde bir eşya varken artık kapatılamıyor.
- Ritual Ödülleri menüsü artık oyunu duraklatıyor.
- Eşya filtresi taş seviye filtrelemesi artık kesilmemiş taşlara da uygulanıyor.
- Taşlar seviye atladığında, değişiklikler artık daha belirgin şekilde vurgulanıyor.
- Canavar can çubuklarının altındaki metin ve simgelerin görünürlüğü ve okunabilirliği geliştirildi.
- Karakter paneli ve yetenek bilgi panellerinde gösterilen istatistiklere bir dizi iyileştirme yapıldı. Örneğin, karakter paneli artık değiştirilmiş Enerji Kalkanı Yenileme Gecikmenizi ve Rahatsızlık Eşiklerinizi gösteriyor; yetenek panelleri ise daha detaylı Rahatsızlık ve Vuruş Şansı bilgileri sunuyor (diğer değişikliklerin yanı sıra).
- Kontrolör kullanırken eşya etiketlerini kapattıysanız, artık bir HUD simgesi görüntüleniyor.
- Koltuk Kooperatifinde, ikinci oyuncunun mekaniklerle veya arayüz öğeleriyle etkileşime giremediği birçok durum iyileştirildi.
- Kalıntılar (Relics) artık kontrolör kullanıldığında Hızlı Taşıma ile Kalıntı Sunağı’na taşınabiliyor.
- Kontrolör kullanırken her yetenek için hedefleme modu ayarlama işlevi eklendi.
- Koltuk Kooperatifindeki UI panel davranışı geliştirildi.
- Kontrolör kullanırken, eşya toplama artık devam eden yetenekler nedeniyle başarısız olmuyor.
- Kontrolör kullanırken isteğe bağlı bir bağlanabilir eylem eklendi; bu, oyuncunun mevcut silah setinde devre dışı olan yetenekleri yok sayarak soketlenen tatar yayı mühimmatı arasında geçiş yapmasını sağlıyor.
- Kontrolör kullanırken isteğe bağlı bir bağlanabilir eylem eklendi; bu, mevcut tatar yayı mühimmat türünüzü yeniden dolduruyor.
- Kontrolör kullanırken, donatılan bir silahı hızlı değiştirme, eski silah tarafından sağlanan yeteneğe soketlenen destek taşlarını envanterinize yerleştiriyor.
- Kontrolör kullanırken, Detonating Arrow ve Freezing Salvo artık manuel olarak hedeflenmediğinde düşmanları hedef alıyor.
- Kozmetik ekipman arayüzü yeniden tasarlandı.
- Artık Kozmetik panelindeyken sohbeti açabilirsiniz, böylece Pilfering Ring’inizi globalde sergileyebilirsiniz.
Mikro Ödeme Değişiklikleri (Microtransaction Changes)
- Aşağıdaki mevcut zırh mikro ödemeleri Path of Exile 2’de kullanıma açıldı: Deepwater Armour Set, Misery Armour Set, Misery Helmet Attachment, Pandemonium Armour Set.
- Aşağıdaki mevcut bitirici efekt mikro ödemeleri Path of Exile 2’de kullanıma açıldı: Plummeting Chaos Rare Finisher Effect, Plummeting Exalted Rare Finisher Effect, Plummeting Mirror Rare Finisher Effect, Plummeting Vaal Rare Finisher Effect, Divine Artillery Strike Rare Finisher Effect.
- Aşağıdaki mevcut portal mikro ödemeleri Path of Exile 2’de kullanıma açıldı: Primordial Dread Apparition Portal Effect, Nullifier Apparition Portal Effect, Incinerator Apparition Portal Effect.
- Aşağıdaki mevcut evcil hayvan mikro ödemeleri Path of Exile 2’de kullanıma açıldı: Acid Scorpion Pet, Amber Cat Pet, Baby Black Death Pet, Baby Elephant Pet, Bell Lizard Pet, Black Cat Pet, Black Rabbit Pet, Black Rat Pet, Bloodworm Pet, Blue Frog Pet, Blue Land Crab Pet, Bronze Kiwi Pet, Chicken Pet, Chrome Scorpion Pet, Cinnamon Cat Pet, Cobra Pet, Cockroach Pet, Colossal Weta Pet, Darkshard Falcon Pet, Demon Hand Pet, Diamond Kiwi Pet, Divergence Centipede Pet, Divergence Predator Pet, Divine Rhoa Pet, Ebony Scorpion Pet, Eternal Rhoa Pet, Exalted Rhoa Pet, Female Paradise Duck Pet, Ferret Pet, Firefly Swarm Pet, Formosan Bear Pet, Formosan Deer Pet, Ghostflame Swarm Pet, Giant Weta Pet, Ginger Rabbit Pet, Gold Kiwi Pet, Gore Weta Pet, Green Basilisk Pet, Green Frog Pet, Hedgehog Pet, Heist Cat Pet, Heritage Peacock Pet, Heritage Scarab Pet, Infernal Basilisk Pet, Infernal Fox Pet, Infernal Scorpion Pet, Ivory Scorpion Pet, Kiwi Pet, Koala Bear Pet, Lemur Pet, Lightbringer Cat Pet, Lightning Bat Pet, Lightning Scorpion Pet, Male Paradise Duck Pet, Mallard Duck Pet, Mysterious Frog Pet, Nursery Web Spider Pet, Peacock Pet, Peahen Pet, Pukeko Pet, Red Frog Pet, Regal Rhoa Pet, Rhoa Pet, Rock Elemental Pet, Rolling Head Pet, Royal Blue Frog Pet, Royal Green Frog Pet, Royal Red Frog Pet, Scavenger Bat Pet, Scavenger Ratmother Pet, Scorpion Pet, Silver Kiwi Pet, Spectral Basilisk Pet, Tabby Cat Pet, Thaumaturgy Dachshund Pet, Toad Pet, Tortoise Pet, Two-Tailed Lizard Pet, Weta Pet, White Rabbit Pet, Wild Turkey Pet.
- Mevcut Skin Transfer, Vanishing Dye ve Invisible Buff Effect mikro ödemeleri Path of Exile 2’de kullanıma açıldı.
- Mevcut Item Display Case Hideout Decoration ve Hideout Music Player mikro ödemeleri Path of Exile 2’de kullanıma açıldı.
Hata Düzeltmeleri (Bug Fixes)
- Hareket sırasında kullanılabilen yeteneklerin, yüksek saldırı veya büyü hızı değerleriyle kullanıldığında ve basılı tutulmadığında yavaşlatma etkisini tam olarak uygulamaması sorunu düzeltildi.
- Minion’ları rezervden çıkarıp tekrar rezerve ederek yeniden çağırma sürecindeyken anında yeniden çağırma yapılabilmesi hatası düzeltildi.
- Infernalist’in Pyromantic Pact Ascendancy Pasif Yeteneği tahsis edildiğinde bir Yeteneği iptal etmenin oyuncunun hala Şeytan Alevi (Infernal Flame) kazanmasına neden olan hata düzeltildi.
- Wind Dancer aşamalarının, Wind Dancer’ın aktif olmadığı bir silah setine geçildiğinde korunabilmesi hatası düzeltildi.
- Bazı Tetiklenen Yeteneklerin, örneğin Burning Inscription gibi, Enerji üretebilmesi sorunu düzeltildi.
- Shattering Palm’ın buz parçalarının bazen patlamaması hatası düzeltildi.
- Incinerate tarafından yaratılan Yanmış Zemin’in, diğer Yanmış Zemin kaynaklarına kıyasla hasarının doğru şekilde verilmemesi hatası düzeltildi.
- Kalıcı Güçlendirme Yeteneklerine uygulanan Destek Taşlarının iki kez uygulanabilmesi hatası düzeltildi.
- Sunder’ın artçı şoklarının düşmanlara çok fazla vurması hatası düzeltildi.
- Tremors Support’un diğer kaynaklardan gelen artçı şok şanslarıyla çakışması hatası düzeltildi.
- Resonating Shield’ın Raise Shield Yeteneğine göre Sendelenmeyi (Stagger) çok daha hızlı geri kazanması hatası düzeltildi.
- Blink’in duvarlardan geçmek için kullanılabilmesi hatası düzeltildi.
- Şokları tüketen efektlerin aynı anda yalnızca tek bir şoku tüketebilmesi hatası düzeltildi. Hedefte birden fazla aktif şok varsa, artık hepsini tüketiyor (ve hepsinden faydalanıyor).
- High Velocity Rounds’un kalitesinden gelen “Düşmanı Delikten Sonra Daha Fazla Mermi Hasarı” istatistiğinin çalışmaması hatası düzeltildi.
- Kalkan tabanlı saldırıların hasar vermemesi hatası düzeltildi.
- Şişeler kullanılırken Yeteneklerle ilgili bazı tuhaflıklar düzeltildi; örneğin, Plague Bearer zehir nova yığınlarının temizlenmesi.
- Ferocity Support’un doğru çalışmasını engelleyen hata düzeltildi.
- Kurbanlara saplanan iskeletlerin, komut verildiğinde hala yetenek kullanabilmesi hatası düzeltildi.
- Emergency Reload’un amaçlanandan daha az saldırıyı güçlendirmesi hatası düzeltildi.
- Second Wind Support ve Demon Form ile ilgili bir hata düzeltildi; ek Bekleme Süresi, Demon Form’dayken hala ilerliyordu.
- Infernalist tarafından kullanılan yeteneklerin bazen Şeytan Alevi üretememesine neden olan yuvarlama sorunu düzeltildi.
- Lingering Illusion’ın, çok az rezerve edilmemiş ruha sahipseniz belirli destek taşlarıyla desteklendiğinde çalışmayı durdurması hatası düzeltildi.
- Stomping Ground Support’un, Büyü Çubuğu veya Asa donatıldığında çalışmaması hatası düzeltildi.
- Büyüyle ilgili Destek Taşlarının Skeletal Arsonists’ı destekleyememesi hatası düzeltildi.
- Long Fuse Support’un el bombalarının Patlatılmasını engellememesi hatası düzeltildi.
- Crossbow Shot’ın birden fazla mermi ateşlerken birden fazla cıvata tüketmesi hatası düzeltildi.
- Eye of Winter’ın birden fazla rahatsızlık zemin efektinden geçtiğinde yalnızca en sonuncudan ek hasar bonusu alması (hepsinden alması yerine) hatası düzeltildi.
- Collapsing Horizon Eşsiz Çeyrek Asa’nın Element Taş Seviye bonusunu birden fazla element türüne sahip Yeteneklere çok kez vermesi hatası düzeltildi.
- Shield Charge’ın aktif blok mekanikleriyle doğru şekilde etkileşime girmemesi hatası düzeltildi.
- Detonating Arrow’da ek element hasarı olarak kazanılan hasarın, yetenek dışı hasar dönüşüm/kazanım kaynaklarıyla aynı anda değil, onlardan önce uygulanması hatası düzeltildi.
- Svalinn Eşsiz Kalkan tarafından sağlanan Cast on Block Yeteneği’nin yanlış enerji miktarı vermesi hatası düzeltildi. Artık blokta 25 temel enerji veriyor (eskiden 250 gösteriyor ama aslında 2.5 veriyordu).
- Dark Effigy tarafından kullanılan Vile Effusion Yeteneği’nin Alan hasarıyla doğru şekilde ölçeklenmemesi hatası düzeltildi.
- Bir Yeteneğin Bekleme Süresinin, birden fazla azaltılmış Bekleme Süresi İyileşme Oranı kaynağının etkisi altındayken durması hatası düzeltildi.
- Fresh Clip Support tarafından sağlanan hasar bonusunun Yetenekler ve Silah Setleri arasında paylaşılması hatası düzeltildi. Desteğin çıkarılması artık bonusu doğru şekilde kaldırıyor.
- Mana Tempest’ın oyuncunun manasını boşaltmayı durdurması hatası düzeltildi.
- Tempest Bell’i vurarak tetiklenen Şok Dalgasının Geri Tepme ile doğru şekilde ölçeklenmemesi hatası düzeltildi.
- Dikenlerin (Thorns) Sersemleme, Dondurma, Elektrik Çarpma, Sabitleme, Zırh Kırma, Sersemletme (Daze) veya Geri Tepmeye neden olmaması hatası düzeltildi.
- Profane Ritual’ın Hinder veya Chaotic Freeze Destekleriyle çalışmaması hatası düzeltildi.
- Fiery Death’in patlamasının tetiklenen bir yetenek olarak kabul edilmemesi (ve bu nedenle tetiklenen yeteneklere uygulanmayan bazı desteklerle desteklenebilmesi) hatası düzeltildi.
- Aynı hedefe farklı sınırlara sahip zehirlerin olması gerektiğinden daha fazla zehrin hasar vermesi hatası düzeltildi.
- Lightning Arrow gibi zincirlenemeyen mermilerin araziden zincirlenmesi hatası düzeltildi.
- Çift silah kullanırken İşaretlerin (Marks) yardımcı el vuruşları yapabilmesi ve yardımcı el hasar istatistikleri olmadığı için sıfır hasar vermesi hatası düzeltildi.
- Kendi yeteneklerinize özgü olması amaçlanan çeşitli artçı şokla ilgili istatistiklerin totemlar tarafından kullanılan yeteneklere de uygulanması hatası düzeltildi.
- Iron Grip ve Iron Will’in, büyü hasarı artışlarının saldırılara uygulanmasını sağlayan bir efektle kombinasyonunda oluşabilecek bir hata düzeltildi.
- Impact Shockwave’in alan modifiyeleriyle ölçeklenmemesi hatası düzeltildi.
- Split the Earth Notable Pasif Yeteneği ile Topuzlarla kullanılan Slam Yeteneklerinin neden olduğu Artçı Şokların alan modifiyeleriyle ölçeklenmemesi hatası düzeltildi.
- Shattering Palm buz parçalarının silah değiştirildiğinde hasar vermemesi hatası düzeltildi.
- Heft Support veya Ryslatha’s Coil Eşsiz Kemer gibi daha az minimum veya daha fazla maksimum Fiziksel Saldırı Hasarı kaynaklarının hasar dönüşümüyle doğru çalışmaması hatası düzeltildi.
- Heft Support’un avantajlarının Minion’lara iki kez uygulanması hatası düzeltildi.
- Meta Yetenekler’in, bir ceset tüketen yetenek dizide ilk sıradaysa sonraki yetenekler için enerji maliyetlerini doğru saymaması hatası düzeltildi.
- Distilled Despair veya I’m not afraid of you! Notable Atlas Pasifi gibi Delirium Parçalarını etkileyen bazı modifiyelerin doğru çalışmaması hatası düzeltildi.
- Seismic Cry ve diğer gecikmeli bekleme süreli yeteneklerin Second Wind ile desteklendiğinde iki Bekleme Süresi yükü tüketmesi hatası düzeltildi.
- Gathering Storm’un zemin süresi modifiyelerinden etkilenmemesi hatası düzeltildi.
- Lord of the Pit Boss’un Harita Boss zorluk modifiyelerinden etkilenmemesi hatası düzeltildi.
- Corrosion Support’un hedefteki tüm zehirlerin büyüklüklerine göre zırh kırması uygulamasına neden olması hatası düzeltildi; artık yalnızca hedefe hasar verenler dikkate alınıyor.
- Wylund’s Stake Eşsiz Topuz’dan tam zırh kırma ile verilen ateş maruziyetinin (fire exposure) her zaman tutarlı şekilde uygulanmaması hatası düzeltildi.
- Düşmanları sersemleterek zırh kırmaya neden olan zırh kırma miktarını etkileyen bazı modifiyelerin doğru uygulanmaması hatası düzeltildi.
- Hedefteki rahatsızlıkları arayan koşullu efektlerin Elektrik Çarpmayı (Electrocute) saymaması hatası düzeltildi.
- Tatar yayı yeniden yükleme hızının, tatar yayındaki yerel saldırı hızı modifiyelerinden etkilenmemesi hatası düzeltildi.
- Demon Form’un mevcut bekleme süresinin görüntülenmemesi hatası düzeltildi.
- Kontrolör kullanıldığında Demon Form’un Minion’larınızı öldürmesi hatası düzeltildi.
- Soulrend mermilerinin sandıklardan geçtikten sonra hedefleri zayıflatamaması hatası düzeltildi.
- Eternal Youth ile Can Şişelerinin kullanımını yanlışlıkla sınırlayabilen bir hata düzeltildi.
- Ghost Dance Kalitesinin yanlış olması sorunu düzeltildi.
- Volcanic Fissure’ın oyuncuya çok yakın yerler hedeflendiğinde çatlak oluşturamaması hatası düzeltildi.
- Kurban yeteneklerinin yanlış iskeleti hedeflemesi hatası düzeltildi.
- Astral Projection ile desteklenen Shockwave Totem’ın totemdan belirli bir yönde hedefleri önceliklendirmesi hatası düzeltildi.
- Balistaların cansız nesneleri hedefleyebilmesi hatası düzeltildi.
- Kontrolör kullanılırken yeni bir mühimmat türüne geçişin diğer eylemlerle kesintiye uğraması sorunu düzeltildi.
- Wind Dancer tarafından tetiklenen Gale Force Yeteneği’ndeki bazı istatistiklerin görüntülenmemesi hatası düzeltildi.
- Toxic Growth’un vuruşta zehirlemesinin açıklanmaması hatası düzeltildi.
- Aktif Lightning Rod’ların maksimum sayısının taş üzerinde değil, yalnızca yetenek bilgi panelinde görüntülenmesi hatası düzeltildi.
- Raging Spirits Yeteneği’nin ruhların süresini göstermemesi hatası düzeltildi.
- Balistalar ve Ancestral Warrior Totem’ın silahlarının temel kritik vuruş şanslarını göstermemesi hatası düzeltildi.
- Bazı Artçı Şok şansı kaynaklarının yetenek bilgi panelinde görüntülenmemesi hatası düzeltildi.
- Stomping Ground Support’un görsel efektinin hasar verildikten sonra etrafta kalması hatası düzeltildi.
- Gathering Storm’un yanlışlıkla Vuruş (Strike) etiketine sahip olması hatası düzeltildi.
- Cold Snap’in Etki Alanının görsel efekt oynatmaması hatası düzeltildi.
- Comet’in etki yarıçapının görüntülenmemesi hatası düzeltildi.
- Frost Wall’un uzunluğunun taş veya yetenek bilgisinde gösterilmemesi hatası düzeltildi.
- Martial Tempo’nun Tetiklenen Yetenekleri destekleyebilmesi hatası düzeltildi.
- Ghost Dance’in sahip olabileceğiniz maksimum Hayalet Örtü (Ghost Shrouds) sayısını taş üzerinde göstermemesi hatası düzeltildi.
- Holy Descent ve Shocking Leap Destek Taşlarının, alan, süre veya zemin efektiyle ilgili destek taşlarının yeteneklerini desteklemesini engellemesi hatası düzeltildi.
- Combat Frenzy’deki Kalitenin sağladığı faydanın açıklamasının eksik olması hatası düzeltildi. Bu işlevsel bir değişiklik değil, fayda daha önce uygulanıyordu ancak açıklanmamıştı.
- Precision Support’un yanlış 2D sanat kullanması hatası düzeltildi. Bu, mevcut taş kopyalarını etkilemez.
- Son Oyun Atlas üretimine ilişkin bazı sorunlar düzeltildi.
- Reduced Resistances II Kaos Denemeleri modifiyesinin Maksimum Element Dirençlerini düşürmek yerine yanlışlıkla artırdığı hata düzeltildi.
- The Arbiter of Ash Boss dövüşünün bazı durumlarda duraklatılabilmesi hatası düzeltildi.
- Ketzuli, High Priest of the Sun’ın yavaşlatıldığında senkronizasyon dışı kalması hatası düzeltildi.
- Ketzuli, High Priest of the Sun’ın geri tepme durumunda lazer yeteneğini kullanırken hemen oyuncuya dönmesi hatası düzeltildi.
- Ketzuli, High Priest of the Sun dövüşünde oyuncuların sınırların dışına çıkabilmesi durumu düzeltildi.
- The Arbiter of Ash’ın alev düşürme ışın vuruşu kombinasyon yeteneği kullanılırken yavaşlatıldığında yeteneğin bazı bölümlerinin çakışması hatası düzeltildi.
- Kosis, The Revelation tarafından atılan kılıçların ona geri dönmemesi hatası düzeltildi.
- Kosis, The Revelation’ın eylemleri durdurması hatası düzeltildi.
- Sekhema Asala’nın Jamanra, the Risen King ile dövüşürken bazen kum fırtınası kalkanını çıkarmaması hatası düzeltildi.
- Bahlak, the Sky Seer’ın arena dış kenarında hızla dolaşmaya başlaması hatası düzeltildi.
- Riona, Winter’s Cackle’ın Ice Spike Barrage yeteneğini kullanırken hiç mermi ateşlememesi hatası düzeltildi.
- Vaal Foundry Haritası’ndaki boss arenasındaki çıkışın boss yenildikten sonra mevcut olmaması hatası düzeltildi.
- Sump Haritası boss arenasındaki portalın boss öldürüldükten sonra açılamaması hatası düzeltildi.
- Grimhaven Haritası Boss odasına girişin aktif olmaması hatası düzeltildi.
- Quake Golems’un Sekhema Denemelerinde bazen hasara bağışık olması hatası düzeltildi.
- Brutal Transcendent düşmanlar tarafından kullanılan Lightning Lance yeteneğinin engellenememesi veya savuşturma hareketiyle kaçınılamaması hatası düzeltildi.
- Sekhema Denemesindeki bazı Fireball tuzaklarının arazide erken sonlanması hatası düzeltildi.
- Delirium Boss’larının sabit can çubuklarının boss ile karşılaşmadan önce görünmesi hatası düzeltildi.
- Proximal Tangibility canavar modifiyesi için görsel göstergelerin çalışmaması hatası düzeltildi.
- Aggorat’taki canavarların amaçlandığı gibi devriye gezmemesi sorunu düzeltildi.
- Diretusk Boar’ın hücum yeteneğinin oyuncuya bağlanamaması ve bu nedenle hasar vermemesi hatası düzeltildi. Artık doğru şekilde hasar verecek.
- Expedition Logbook’lardaki bazı ödül işaret bayraklarının bayrak üzerinde yanlış simgeye sahip olması hatası düzeltildi.
- Decay Haritası’nda Büyülü ve Nadir Sandıkların bulunamaması hatası düzeltildi.
- Burial Bog Haritası’nın ek içerik içermemesi hatası düzeltildi.
- Ming’s Heart Eşsiz Yüzük üzerindeki Hasarı Ekstra Kaos Hasarı Olarak Kazan modifiyesinin Chayula’nın Katalizörlerinden etkilenmemesi hatası düzeltildi.
- Matsya Eşsiz Sopa’daki “Yetenekler %50 daha az Ruh Rezerve Eder” modifiyesinin, Ancestral Bond Anahtar Pasif Yeteneği kullanılırken totemlara uygulanmaması hatası düzeltildi.
- Powertread Eşsiz Çizmelerdeki Güç Yükü başına Kritik Hasar modifiyesinin temel Kritik Hasar Bonusu yerine artırılmış olarak tanımlanması sorunu düzeltildi. Bu yalnızca bir açıklama değişikliği.
- Morior Invictus Eşsiz Göğüs Zırhı tarafından sağlanan Ruh’un, ekipmandan Ruh kazanamıyorken hala verilmesi hatası düzeltildi.
- Atsak’s Sight Eşsiz Kask’ın büyüler ile kritik vuruşların zehir uygulamasına neden olmaması hatası düzeltildi.
- Asalar tarafından sağlanan bazı Auraların, Alpha’s Howl Eşsizi gibi varlık yarıçapı değiştiğinde güncellenmemesi hatası düzeltildi.
- Electrocution Pasif Yeteneği ve Sine Aequo Eşsiz Eldivenler üzerindeki “Sizin Hareketsiz Kıldığınız Düşmanlar %25 Daha Az Hasar Alır” modifiyesinin faydalarının bazen erken sona ermesi hatası düzeltildi.
- Sacred Flame Eşsiz Asa’nın “Varlığınızdaki Düşmanlar En Düşük Dirençlerine Göre Element Hasarına Direnir” aurasının düşmanlar yerine oyuncuya uygulanması hatası düzeltildi.
- Heartbound Loop Eşsiz Yüzük’ten Minion Taşları çıkarıldığında veya Minion’ların süresi dolduğunda hasar almanız hatası düzeltildi.
- Falcon Dive Notable Pasif Yeteneği’nin yardımcı ele her 150 İsabet Oranı başına %1 artırılmış Saldırı Hızı vermesi (250 yerine) hatası düzeltildi.
- “Sopa Kullanırken” bonus veren çok sayıda Pasif Yeteneğin, Çeyrek Asa kullanılırken de çalışması hatası düzeltildi; bunların çoğu artık yalnızca Sopalarla çalışıyor. Ancak, One with the River Notable Pasif Yeteneği tarafından sağlanan artırılmış savunmalar artık yalnızca Çeyrek Asa kullanılırken veriliyor.
- Impending Doom Notable Pasif Yeteneği ile Hex Bloom Support arasındaki etkileşim hatası düzeltildi.
- Maksimum Öfkeye (Rage) ulaşıldığında gerçekleşen efektlerin, tek bir vuruşta 0 Öfkeden maksimum Öfkeye gidildiğinde doğru çalışmaması hatası düzeltildi.
- Time-Lost Jewel modifiyesinin Notable Pasif Yeteneklere artırılmış etki vermesi yerine küçük Pasif Yeteneklere artırılmış etki vermesi hatası düzeltildi. Mevcut eşyalar etkilenmez.
- Asalardaki modifiyelerin yığılmaması hatası düzeltildi. Artık bir partideki birden fazla oyuncu aynı Asa modifiyesine sahip olabilir ve bu yığılabilir. Bu, Leer Cast’in yığılamaması sorununu da düzeltiyor.
- Düşmanların daha fazla altın düşürmesine neden olan Eldiven yozlaşma büyüsünün çalışmaması hatası düzeltildi.
- Asalardaki Kalitenin, doğal Yeteneklerine Kalite vermek yerine verdikleri Ruh miktarını çarpması hatası düzeltildi.
- Unhindered Notable Pasif Yeteneği’nin bir kolyeye kazınılamaması hatası düzeltildi.
- Greater Essence’ların, içinde başka eşyalar soketli olan eşyalarda kullanılamaması hatası düzeltildi.
- Repulsion Notable’a giden iki küçük Pasif Yeteneğin, Alan Hasarı yerine yanlışlıkla Büyü Yeteneklerine artırılmış Etki Alanı vermesi sorunu düzeltildi.
- “Tetik Yeteneklerinin harcanan Enerjinin yarısını geri verme şansı” açıklamasının, şans %100’ü aştığında kaybolması hatası düzeltildi. Bu yalnızca bir görüntü sorunuydu.
- Greed Shrine güçlendirmesinin Avarice Shrine tarafından verilmesi hatası düzeltildi. Tüm durumlarda artık Greed Shrine olarak anılacak.
- Sabre Spiders’ın Essence’ta hapsedilmişken hala saldırabilmesi hatası düzeltildi.
- The Lost City’de karakterlerin bir duvar ile yok edilemez çömlekler arasında sıkışması hatası düzeltildi.
- DirectX 12 render kullanılırken bazen oluşabilen titreme hatası düzeltildi.
- Pasif Yetenek Ağacı’nda Mücevherlerin bazen tıkladığınız soketten farklı bir sokete yerleştirilmesi hatası düzeltildi.
- Harcayacak puanınızdan fazla pasif yeteneğin görsel olarak tahsis edilmesine izin veren hata düzeltildi.
- Strugglescream Eşsiz Kolye’nin Eşsiz Stash Sekmesinde saklanamaması hatası düzeltildi.
- Eşya filtrelerinde “>=” kullanılarak soket sayısının filtrelenememesi hatası düzeltildi.
- Doğrudan sığınağınıza giriş yaptığınızda mevcut genel partilerin listesinin yüklenememesi hatası düzeltildi.
- Küresel Modifiyelerden gelen Taş seviye artışlarının, Kontrolör girişi kullanılırken Meta Taşların içinde soketlendiğinde görüntülenmemesi hatası düzeltildi.
- Ctrl + Alt + C’nin eşyalar tarafından sağlanan Yetenekler hakkında bilgi içermemesi hatası düzeltildi.
- Kontrolör kullanılırken Lig göç seçeneklerinin, göç etmeye gidip sonra iptal ettiğinizde kaybolması hatası düzeltildi.
- Kontrolör ile Incinerate ve Bonestorm’da hedefleme sorunları düzeltildi.
- Kontrolör ile ceset hedeflemede bazı sorunlar düzeltildi.
- Koltuk Kooperatifinde Sekhema Denemelerine erişilememesi hatası düzeltildi.
- Koltuk Kooperatifinde, oyuncu 2’nin, oyuncu 1 bir Mücevher Yuvası tahsis edene kadar Pasif Yetenek Ağacı’nda bir Mücevher yerleştirememesi hatası düzeltildi.
- Koltuk Kooperatifinde diyalog satırlarının sohbete iki kez çıkması hatası düzeltildi.
- Bazı durumlarda ara sahnelerin atlanmasını engelleyen hata düzeltildi.
- Bazı sığınaklarda Kozmetik menüsünün düzgün görüntülenmesini engelleyen hata düzeltildi.
- Wulfsbane Eşsiz Kalkan’ın 3D sanatının amaçlanandan küçük olması hatası düzeltildi.
- 5 istemci çökmesi düzeltildi.
Gemiyi Kaçırdık (Just Missed the Boat)
Aşağıdaki özellikler tanıtıldı ancak ne yazık ki 0.2.0 yamasına dahil edilemedi. Bunları hazır olur olmaz bir yama ile ekleyeceğiz.
- Ana elinizi, yardımcı elinizi veya her ikisini kilitleme yeteneği eklendi; böylece silah setleri arasında aynı eşya(ları) kullanabileceksiniz.
- Overcharge Support
- Eski:
Overcharge Support artık yalnızca vuruşlardan gelen Şok’un büyüklüğünü artırıyor. - Yeni:
Overcharge Support artık Desteklenen Yeteneklerin daha az Şok Süresine sahip olmasına neden olmuyor. Bunun yerine artık “Desteklenen Yeteneklerin neden olduğu Şoklar size geri yansır” sağlıyor. - The Ingenuity Unique Belt
- Eski:
Ingenuity Eşsiz Kemeri artık Donatılan Yüzüklerden kazanılan Bonusları %40-80 artırmıyor. Bunun yerine, Donatılan Sol Yüzükten %30-50 artırılmış bonus ve Donatılan Sağ Yüzükten %30-50 artırılmış bonus sağlıyor. Mevcut eşyalar bu değişikliklerden etkilenmez. - Yeni:
Ingenuity Eşsiz Kemeri artık Donatılan Yüzüklerden kazanılan Bonusları %40-80 artırmıyor. Bunun yerine, Donatılan Sol Yüzükten %20-30 artırılmış bonus ve Donatılan Sağ Yüzükten %20-30 artırılmış bonus sağlıyor. Ayrıca +1-2 Cazibe Yuvası, %20-20 artırılmış Cazibe Yükü Kazanımı ve -10-10 azaltılmış Cazibe Yükü Kullanımı ekliyor. Mevcut eşyalar bu değişikliklerden etkilenmez. - Curse Effect Modifiers
- Eski:
Lanet etkisine yönelik modifiyeler artık lanet büyüklüğüne (curse magnitude) uygulanıyor. Bu, hedef üzerindeki zayıflatma etkisine yönelik diğer modifiyelerle çarpımsal olduğu anlamına geliyor. Örneğin, Temporal Chains için lanet büyüklüğü ve yavaş büyüklüğü artık birbirine çarpımsal. - Yeni:
Lanet etkisine yönelik modifiyeler artık lanet büyüklüğüne (curse magnitude) uygulanıyor. Bu, hedef üzerindeki zayıflatma etkisine yönelik diğer modifiyelerle toplanabilir olduğu anlamına geliyor. Örneğin, Temporal Chains için lanet büyüklüğü ve yavaş büyüklüğü artık birbirine ekleniyor. - Artillery ve Ripwire Ballista artık 8 metre aggro menziline sahip (eskiden 6).Artillery Ballista artık 3 Mermi ateşliyor (eskiden 1).Lightning Arrow artık Taş seviye 1-20’de hedefe yakın 2-4 ek Düşmana ışın ateşliyor (eskiden tüm seviyelerde 2). Kalite artık %0-40 daha fazla Şok şansı sağlıyor (eskiden hedefe yakın +0-1 ek Düşmana ışın ateşliyordu).Siege Cascade artık Hareketsiz düşmanlara karşı %200 daha fazla hasar veriyor (eskiden %50). Kalite artık Hareketsiz düşmanlara karşı +%0-80 daha fazla hasar sağlıyor.Wind Dancer’ın Gale Force’unun Geri Tepme mesafesi azaltıldı.Arcane Surge artık Desteklenen Yeteneklerde Maksimum Mananızın toplam %100’ünü harcadıktan sonra 10 saniye boyunca Arcane Surge kazandırıyor (eskiden 8 saniye).Arcane Tempo artık Desteklenen Yeteneklerin %20 daha fazla Büyü Hızına sahip olmasını sağlıyor (eskiden %25).Break Endurance artık Desteklenen Yetenekler Zırhı Tamamen Kırdığında %40 ihtimalle bir Endurance Yükü kazandırıyor (eskiden %20).Break Posture artık Sersemletmenin (Daze) 8 saniye sürmesini sağlıyor (eskiden 6).Bursting Plague’in tetiklenen Plague Burst’ü artık %5 temel Kritik Şansına sahip.Combo Finisher artık Desteklenen Yeteneklerin 4 saniye boyunca Kombo üretmediğinizde Kombo kaybetmesine neden oluyor (eskiden 8).Comorbidity artık Desteklenen Yeteneklerin %20 daha az Zehir Süresine sahip olmasına neden oluyor (eskiden %30).Concentrated Effect artık Desteklenen Yeteneklerin %30 daha fazla Alan Hasarı vermesini sağlıyor (eskiden %40).Controlled Destruction artık Desteklenen Yeteneklerin %25 daha fazla Vuruş Hasarı vermesini sağlıyor (eskiden %30). Açıklama güncellendi, ancak işlevsellik aynı kaldı.Decaying Hex artık Desteklenen Yeteneklerin Çürüme (Decay) uygulamasını sağlıyor, 8 saniye boyunca Zekanızın %100’ü kadar Kaos hasarı veriyor (eskiden %60).Demolisher artık Desteklenen Yeteneklerin %50 daha fazla Zırh Kırmasını sağlıyor (eskiden %40).Energy Retention artık %110 Bedel Çarpanına sahip (eskiden %100).Execute artık Desteklenen Yeteneklerin Düşük Canlı Düşmanlara karşı Vuruşlarla %50 daha fazla Hasar vermesini sağlıyor (eskiden %40).Expanse artık Desteklenen Yeteneklerin Bekleme Süresine +8 saniye ekliyor (eskiden +6).Extraction artık Desteklenen Yeteneklerin Hasarın %35’ini ekstra Kaos Hasarı olarak kazanmasını sağlıyor (eskiden %25).Fork artık Desteklenen Yeteneklerden gelen Mermilerin Çatallanma sonrası %30 daha az Hasar vermesine neden oluyor (eskiden %50).Frost Nexus artık Desteklenen Yeteneklerin bir Düşmanı Dondurduğunda 8 saniye boyunca Soğutulmuş Zemin yaratmasını sağlıyor (eskiden 4).Ice Bite artık Desteklenen Yeteneklerle bir düşmanı Dondurduğunuzda Saldırıların 5 saniye boyunca Hasarın %35’ini Soğuk Hasar olarak kazanmasını sağlıyor (eskiden 3).Impending Doom’un tetiklenen Doom Blast’i artık %7 temel Kritik Vuruş Şansına sahip (eskiden %5).Innervate artık Desteklenen Yeteneklerle Şoklanmış bir düşmanı öldürdüğünüzde Saldırıların 5 saniye boyunca Hasarın %35’ini Yıldırım Hasarı olarak kazanmasını sağlıyor (eskiden 3).Inspiration artık Desteklenen Yeteneklerin %30 daha az Bedel harcamasını sağlıyor (eskiden %40).Lasting Shock artık %100 Bedel Çarpanına sahip (eskiden %120) ve Desteklenen Yeteneklerin %30 daha az Şok Şansına sahip olmasına neden oluyor (eskiden %20).Life Thief artık Desteklenen Yeteneklerden gelen Fiziksel Saldırı Hasarının %8’ini Can olarak Çalıyor (eskiden %6).Longshot artık Desteklenen Yeteneklerin size 7 metreden daha uzaktaki düşmanlara %30 daha fazla Saldırı Hasarı vermesini sağlıyor, 3.5 metre veya daha yakında bonus sıfıra iniyor (eskiden %35).Martial Tempo artık Desteklenen Yeteneklerin %20 daha fazla Saldırı Hızına sahip olmasını sağlıyor (eskiden %25).Minion Pact artık Desteklenen Yeteneklerin kullanımda yakındaki bir Minion’dan maksimum Canınızın %100’ünü kaldırarak %30 daha fazla Hasar vermesini sağlıyor (eskiden %40).Pierce artık Desteklenen Yeteneklerden gelen Mermilerin bir düşmanı Delmesi durumunda %20 daha az Hasar vermesine neden oluyor (eskiden %30).Soul Thief artık Desteklenen Yeteneklerden gelen Fiziksel Saldırı Hasarının %8’ini Mana olarak Çalıyor (eskiden %5).Stomping Ground’un tetiklenen Şok Dalgaları artık %5 temel Kritik Vuruş Şansına sahip.Swift Affliction artık Desteklenen Yeteneklerin Rahatsızlık Dışı Zamanla Hasarını %30 daha fazla vermesini sağlıyor (eskiden %35).Vuruşların hedeflere Sıçrama hasarı veren tüm kaynakların yarıçapı artık 1.5 metre (eskiden 1.8 metre).Faith is a Choice Ascendancy Pasif Yeteneği tarafından sağlanan Meditate Yeteneği artık Taş seviye 1-20’de %0-28 daha fazla Enerji Kalkanı Yenileme Oranı sağlıyor (eskiden %40-78). Kalite artık %0-10 daha fazla Enerji Kalkanı Yenileme Oranı sağlıyor (eskiden %0-15).Northpaw Eşsiz Eldiven artık Silahlarla yapılan saldırılar için temel Kritik Vuruş şansını %7 olarak sabitliyor (eskiden %8, ölçeklenebilir değildi) ve %10-15 artırılmış Kritik Hasar bonusu sağlıyor (eskiden %20-30). Mevcut eşyalar bir Divine Orb ile kötüleştirilebilir.Death’s Harp Eşsiz Yay artık +%30-40 Kritik Hasar Bonusu sağlıyor (eskiden +%50-70). Mevcut eşyalar bir Divine Orb ile kötüleştirilebilir.Warpick Tek El Topuzlar (ve yeni adlandırılan Battle Pick ve Strife Pick Topuzlar) artık +%10-15 Kritik Hasar Bonusu sağlıyor (eskiden +%30-40). Mevcut eşyalar bir Divine Orb ile kötüleştirilebilir. Bu eşya türleri artık %7 temel Kritik Vuruş şansına sahip (eskiden %8) ve bu değişiklik mevcut eşyaları etkiler.
Yorum gönder