×

Path of Exile 2 Hikaye Rehberi: Act’ler ve Lore Hakkında Bilmen Gerekenler

Path of Exile 2, karanlık bir dünyada geçen zengin bir hikayeye sahip. Wraeclast’ın gizemli lore’u ve Act’lerle ilerleyen campaign’i, oyunun ruhunu oluşturuyor. Bu rehberde, hikayenin ana hatlarını anlatacağız.

PoE2’nin Hikaye Temeli

PoE2, orijinal oyunun 20 yıl sonrasını konu alıyor. Wraeclast, tanrılar ve eski güçler tarafından şekillendirilmiş bir yer. İlk oyunda exile (sürgün) olarak başladın, şimdi ise yeni bir kahramanla bu kaotik dünyada yolunu buluyorsun. Ana tema: hayatta kalma, intikam ve güç arayışı.

Act’ler ve Yapısı

Erken erişimde şu an 3 Act var, ama tam sürümde 7+ Act bekleniyor. Her Act, farklı bir bölge ve hikaye sunuyor:

  • Act 1: Sürgün olarak sahile vuruyorsun. Lioneye’s Watch’tan başlayıp Merveil gibi boss’larla karşılaşıyorsun. Tema: hayatta kalma.
  • Act 2: Ormanlar ve antik kalıntılar. Bandit lord’larla (Alira, Kraityn, Oak) seçim yapman gereken bir bölüm. Kararın skill point’lerini etkiler.
  • Act 3: Vaal uygarlığının kalıntıları ve Sarn şehri. Dominus gibi güçlü bir boss’la kapanış yapıyor.
  • Gelecek Act’ler: 0.2.0 gibi güncellemelerle Act 4 ve ötesi eklenecek, yeni bölgeler ve düşmanlar gelecek.

Lore’un Önemli Unsurları

  • Thaumaturgy ve Virtue Gem’ler: Gem’lerin gücü, eski bir büyü sistemiyle bağlantılı. Hikayede bu gem’lerin kökenini öğreniyorsun.
  • Tanrılar: Sin, Innocence gibi tanrılar, PoE1’den beri dünyayı şekillendiriyor. PoE2’de bu tanrıların etkisi azalıyor, ama izleri sürüyor.
  • Vaal Uygarlığı: Antik bir imparatorluk, kanlı ritüellerle çöktü. Ruins ve artifact’lar hikayede büyük rol oynuyor.

Hikaye Oynanışı

  • Seçimler: Bandit seçimi gibi kararlar pasif skill tree’ni etkiler. Örneğin, Alira’yı seçmek resistance verir.
  • Boss’lar: Her Act’in sonunda lore’a bağlı epik boss fight’lar var. Merveil’in siren şarkıları veya Dominus’un tanrısal gücü gibi.
  • Exploration: Yan hikayeler ve NPC diyalogları, Wraeclast’ın geçmişini derinleştirir.

Neden Önemli?

Hikaye, sadece bir arka plan değil—build’ini ve motivasyonunu şekillendirir. Act’leri bitirdikçe endgame’e (Atlas, kuleler) geçiş yaparsın. Lore’u anlamak, oyunun atmosferini daha keyifli hale getirir.

Yorum gönder