×

Path of Exile 2’de Kuleler: Topluluk Neden Bölündü?

Path of Exile 2’nin 0.2.0 güncellemesi, endgame’in temel taşlarından biri olan tower (kule) mekaniklerinde ciddi değişiklikler getirdi. Grinding Gear Games (GGG), kuleleri boss fight’lar ve lig mekanikleriyle entegre ederek daha dinamik hale getirmeyi hedefledi. Ama topluluk bu yeniliklere ikiye bölündü—kimi “nihayet bir yenilik” derken, kimi “bu mu yani?” diye veryansın ediyor. Peki, neden böyle bir tartışma var?

Yeni Kule Sistemi Nedir?

0.2.0 ile kuleler artık sadece statik bir endgame elementi değil. Şunlar eklendi:

  • Dynamic Spawns: Breach, Delirium gibi mekaniklerde veya boss savaşlarında kuleler rastgele spawn olabiliyor.
  • Tablet Buffs: Yakındaki kuleler, tabletlerle güçlendirilebiliyor, ama bu stratejik bir risk içeriyor.
  • Atlas Entegrasyonu: Haritalarda random tower generation ile çeşitlilik artırılmış.

GGG’nin amacı, kuleleri sıkıcı bir “grind” olmaktan çıkarıp daha interaktif hale getirmekti. Ama sonuçlar herkesin hoşuna gitmedi.

Topluluğun Tepkileri

  • Olumlu Yönler: Bazı oyuncular, kulelerin boss fight’lara eklenmesiyle endgame’in daha zorlayıcı ve ödüllendirici olduğunu düşünüyor. “Artık tabletlerimi boşa harcamıyorum,” diyenler var. Yeni support gem’ler ve unique’larla kule build’leri de çeşitlendi.
  • Olumsuz Yönler: Diğer tarafta, “Lost Towers” gibi haritaların hala monoton olduğu ve tabletlerin yanlış kuleye harcanmasının cezalandırıcı olduğu eleştirileri yükseliyor. Bir Reddit kullanıcısı durumu şu şekilde özetledi: “Kuleler hala bir chore (angarya) gibi hissettiriyor, sadece şimdi daha karmaşık.”

Neden Bölündü?

Tartışmanın özü, kulelerin PoE2’nin ruhuna ne kadar uyduğu. Hardcore oyuncular, stratejik derinlik ve optimizasyon fırsatlarını seviyor; casual oyuncular ise “neden bu kadar uğraşayım?” diye soruyor. Ayrıca, kule değişikliklerinin 0.2.0’daki diğer yenilikler (Gladiator, yeni gem’ler) karşısında gölgede kaldığını düşünenler de az değil.

GGG Ne Yapabilir?

Topluluk önerileri genelde şu yönde:

  • Kule ödüllerini daha cazip hale getirmek (daha iyi loot drop’ları gibi).
  • Tablet kullanımını simplify (basitleştirmek) veya geri alma seçeneği eklemek.
  • Kuleleri tamamen opsiyonel bir mekanik yapıp ana endgame’i çeşitlendirmek.

Son Söz

Kuleler, 0.2.0 ile bir adım ileri gitmiş gibi görünse de, topluluğun yarısı hala ikna olmadı. Sen ne düşünüyorsun? Kuleler endgame’in yeni yıldızı mı, yoksa gereksiz bir yük mü? Yorumlarda tartışalım!

Yorum gönder