×

POE2 gelecek patch notları

POE2 Patch Notları

Oynanış Özellikleri

Geçtiğimiz hafta bahsettiğimiz gibi, artık bir bölgedeki Kontrol Noktaları arasında hızlı seyahat edebilme özelliği ekliyoruz. Ayrıca, her bölgenin giriş ve çıkış noktalarına daha fazla kontrol noktası ekliyoruz. Bu noktaları keşfettiğinizde, buraya anında seyahat ederek keşiflerinize devam edebileceksiniz.

Pasif Puan sıfırlama maliyetlerini, özellikle yüksek seviyelerde, daha ucuz hale getiriyoruz. Daha önce, seviye arttıkça maliyet agresif bir şekilde artıyordu. Bu artışı daha düz bir yapıya çektik. Sonuç olarak, oyunun başından orta seviye son aşamalara kadar sıfırlama maliyeti %40-50 oranında azalacak.


Sekhema Denemeleri

Oyuncular, Sekhema Denemeleri‘nde yakın dövüşte zorluk yaşadığını bildirdi. Bu nedenle, Onur Hasarı‘nın yakın mesafede nasıl ölçeklendiğini yeniden düzenledik ve hasarın aşırı artmasına neden olan önemli bir hatayı düzelttik:

  • Onur Hasarı artık düşmanlara olan mesafeye göre azalıyor. Yakın mesafedeyken %35 daha az Onur Hasarı alacaksınız; mesafe arttıkça bu avantaj azalacak.
  • Sürekli Hasar (Damage over Time) kaynaklı Onur Hasarı’nın üç kat fazla işlenmesine neden olan bir hata düzeltildi. Ayrıca, Onur Direnci’nin bu hasarın yalnızca üçte ikisine uygulandığı bir sorun giderildi.
  • Skitter Golem’ler, artık temel saldırılar yapmayacak; yalnızca patlayacak.
  • Yılan Klanları‘nın ani saldırılarının görsel uyarıları iyileştirildi ve menzili kısaltıldı.
  • Rattlecage’in Fissure Slam yeteneğiyle oluşturduğu volkanlar artık yarı süre dayanıyor.

Son Oyun ve Canavar Dengesi

Son oyun haritalarındaki denge beklenenden daha zorlu olduğu için, bazı hasar türlerini azalttık ve belirli ölüm sonrası etkileri (uyarısı yeterince net olmayanları) devre dışı bıraktık.

  • Tüm haritalar, artık Tier 6 ve Tier 11+ seviyelerinde ekstra element direnci cezası barındırmayacak. Tüm son oyun haritalarında bu özellik sabitlendi.
  • Kaos Hasarı, son oyun boyunca daha az agresif bir şekilde ölçeklenecek.
  • Canavarların kritik vuruşları, artık %40 daha az ek hasar verecek.
  • Breach Encounter canavar yoğunluğu azaltıldı; özellikle “Elit” canavarların görünme sıklığı düşürüldü.
  • Volatile Crystals Modifikasyonu, görsel uyarılar iyileştirilene kadar devre dışı bırakıldı.
  • Nadir canavarlarda görülen Volatile Plants Modifikasyonu‘ndan kaynaklanan Mor Patlayıcıların hasarı önemli ölçüde azaltıldı.
  • Siphons Flask Charges Modifikasyonu, saniyede 10 kat daha az Flask Şarjı tüketecek şekilde düzenlendi.

Bu değişiklikler, son oyun aşamasını daha oynanabilir hale getirmeyi amaçlıyor ve sorunlu durumları düzeltmeye devam edeceğiz.


Karakter ve Eşya Dengesi

  • Kemerlerdeki Charm Modifikasyonları artık çok daha yaygın ve düşük seviyelerde ortaya çıkacak.
    • “Of Symbolism” Modifikasyonu, artık 23. seviyeden itibaren bulunabilir.
    • “Of Inscription” Modifikasyonu, artık 64. seviyeden itibaren bulunabilir.
  • Electrocute, %25 daha zor birikiyor ancak destek gemisinden kaynaklanan hasar cezası kaldırıldı.
  • Ranger ve Monk bölümleri arasında yeni bir Yıldırım Hasarı ve Electrocute Kümesi eklendi.
  • Zincirleme Dondurma, uygulandıktan sonra bir sonraki dondurma birikim miktarını azaltarak zorlaştırıldı.
  • Hunter’s Talisman Notable, artık +1 Charm Yuvası sağlıyor. Bu yeteneğe giden küçük pasif yetenekler ise eski istatistiklerini koruyor.

Yetenek ve Destek Gem Dengesi

Başlangıçta bazı yeteneklerin çok güçlü olduğu tespit edildi ve dengeyi sağlamak adına bazı düzenlemeler yapıldı. Ancak bu değişiklikler, mevcut yapıları zayıflatmak yerine, farklı oyun stillerini teşvik etmeyi amaçlıyor.

  • Mace bölgesindeki Rolling Slam ve tüm Kalkan Yetenekleri geliştirildi.
  • Yay yetenekleri ve özellikle Frenzy Charges üreten yeteneklerde iyileştirmeler yapıldı.
  • Kaos Sürekli Hasar Büyüleri ve Kemik Büyüleri geliştirilerek daha etkili hale getirildi.
  • Crossbow yetenekleri, özellikle yüksek seviyelerde daha güçlü hale getirildi.
  • Bazı düşük performanslı Quarterstaff yeteneklerinde iyileştirmeler yapıldı.

Destek Gemleri üzerinde de kapsamlı bir çalışma yapıldı:

  • Tremors Destek Gem: Yeteneklere daha fazla Artçı Sarsıntı ekler, ancak hasar cezası içerir.
  • Bidding Destek Gem: Desteklenen minyonların komut yeteneklerine ek hasar sağlar.
  • Ateş, Yıldırım ve Buz Maruziyet Destek Gemleri, artık desteklenen yeteneklerin hasarını azaltmıyor.

Bu düzenlemeler, daha dengeli ve eğlenceli bir oynanış deneyimi sunmayı hedefliyor.

Yorum gönder